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制作倒计时器VISUALARTCLASSFORKIDS
开始倒计时器的初始值设为60秒倒计时器执行减法运算倒计时的值是否为0?结束是否
01变量DIFFERENTTYPESOFART
什么是变量变量就像是一个用来装东西的盒子,我们可以把要存储的东西放在这个盒子里面,再给这个盒子起一个名字。那么,当我们需要用到盒子里的东西的时候,只要说出这个盒子的名字,就可以找到其中的东西了。我们还可以把盒子里的东西取出来,把其他的东西放进去。
变量在Scratch中,我们可以在“代码”标签页中的“变量”类积木中,点击“建立一个变量”按钮来创建变量。然后,就会弹出一个“新建变量”窗口,在这个窗口的“新变量名”中,需要给这个变量取一个名字,并且可以选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前的角色”,这决定了变量的适用范围(术语叫作用域)。
?给这个变量命名之后,点击“创建”按钮即可创建该变量。。
今日教学目标这时候,在“代码”标签页中,会出现用来控制和使用新建的变量的多个积木。
注意第一个积木,如果选中“我的变量”前面的复选框,在舞台区就会显示出该变量的一个监视器
为倒计时器新建一个变量
02减法运算DIFFERENTTYPESOFART
变量运算倒计时=60-计时器59=-60158=60-2借助完成运算
03计时器DIFFERENTTYPESOFART
计时器为小数,那么,我们怎样把它设为整数呢?请想一想我们数学运算中怎样把小数化为整数?
自由创作自由创作时间开始发挥你的创意吧
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