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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。
2.在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
3.电视可以分章节缓慢发展剧情,观众和角色一起度过一段时间可对角色产生亲昵感,这种行为属于()。
4.公式的(),指的是游戏中公式与公式之间的相互关联程度。
5.游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
6.公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。
A、理性
B、喜剧
C、非理性
D、悲剧
7.在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()
A、旁白
B、独白
C、对白
D、自白
8.游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。
A、运算规则
B、与运算相关的数据
C、运算程序
D、运算堆栈
9.在法国()岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。
A、阿尔塔米拉
B、卡斯蒂略
C、拉斯科
D、纳木错拉西岛
10.游戏中的挑战一般包括直接挑战和隐藏挑战。
11.《红色警戒2》属于()类型的游戏。
12.1978年,APPLE电脑问世,斯考特?亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏——TRS-80上的游戏()。
A、传奇
B、万王之王
C、冒险岛
D、乒乓
13.手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。
14.游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。
15.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
A、玩家的成长曲线
B、角色成长曲线
C、玩家的感受曲线
D、玩家的空间
16.所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。
17.整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。
18.策略游戏的核心是()。
A、资源管理,取得胜利
B、解开迷题
C、扮演故事中的角色
D、使用武器射击
19.作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。
A、技术开发者
B、商家
C、玩家
D、故事作者
20.实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。
21.游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。
A、交互式
B、协调式
C、自我享受式
D、人机交互式
22.以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?()
A、模拟人生
B、CS
C、光晕
D、毁灭战士
23.一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
24.游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。
25.游戏故事可以有哪些来源?()
A、原创
B、改编
C、借用
D、翻版
26.网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。
27.故事的承接内容就是故事的()。
A、背景地点
B、背景事件
C、间接结果
D、直接结果
28.要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
29.通常一个好的故事剧本包含了哪些要素?
30.《CS》属于()类型的游戏。
31.《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。
A、育碧
B、EA
C、暴雪娱乐
D、任天堂
32.游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
A、静态和动态
B、对称和不对称
C、简单与复杂
D、低级与高级
33.游戏三大要素
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