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2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.简述以下代码的实现效果,说明具体是如何实现的,即实现的基本思想是什么?
2.3G(3rdGeneration)的目的是什么?
3.在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点?
4.()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。
5.两种可以直接与计算机的COM接口做底层联系开发工具什么?
6.()是解决是数码难题最好的方法。
A、A*
B、状态空间法
C、人工智能
D、遗传算法
7.游戏的策划分为哪三个阶段?各个阶段的主要工作是什么?
8.简述视点在游戏中的应用。
9.当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。
10.智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。
A、文化
B、娱乐
C、智力
D、体育
11.一个好的剧本应该具有哪些特征?
12.在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()
A、areatriggers区域触发器
B、animationtriggers动作触发器
C、weaponstatetriggers武器状态触发器
D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
13.制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?
14.在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?
15.torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()
A、@
B、TAB
C、SPC
D、NL
16.Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。
A、源代码文件
B、字节码文件
C、可执行文件
D、目标文件
17.游戏中的人工智能通常具有哪四种模式?
18.以下哪一项是“静态模型”:()
A、Interior
B、Shapes
C、StaticShapes
D、MissionObjects
19.人物遮掩可以分成哪两种情况?
20.RecordFilter接口的作用是()
A、排序
B、过滤
C、重建
D、监听
21.()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
A、技术
B、创意
C、资源
D、原始
22.游戏引擎的诞生源于是什么?
23.Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。
A、World?Editor
B、Terrain?Editor
C、Terrain?Terraform?Editor
D、Terrain?Texture
24.Command类的构造方法中,最后一个参数决定()
A、显示在画面上的名称
B、命令的作用
C、命令的类型
D、命令的优先权
25.用来生成闪电的datablock是()
A、PrecipitationData
B、ParticleData
C、LightnngData
D、ExplosionData
26.游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。
27.简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。
28.将以下MIDP2.0用户界面的体系结构补充完整(箭头表示继承关系)。
29.动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?
30.光影处理是指什么?
31.从一个长度为100的顺序表中删除第30个元素时,需向前移动的元素个数是()。
A、30
B、70
C、71
D、69
32.结构化程序设计思想提出,程序由一些基本结构组成,它们是()
A、顺序结构
B、分支结构
C、递归结构
D、循环结构
33.游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。
A、原创剧情发展式剧本
B、动画改编剧本
C、漫画改编剧本
D、电影改编漫画
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