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2025年大学试题(计算机科学)-DirectX程序设计笔试考试历年典型考题及考点含含答案
第1卷
一.参考题库(共100题)
1.纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
2.Direct3D支持哪些多边形填充模式。()
A、混合模式
B、线框模式
C、实体模式
D、点模式
3.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
A、最先申请,最后释放
B、最先申请,最先释放
C、申请和释放没有顺序约束
D、以上说法都不正确
4.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A、漫反射光
B、聚焦光源
C、方向光源
D、点光源
5.销毁像素着色器接口函数原型。
6.请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。
7.关于顶点Alpha描述正确的是()
A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
8.Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
9.下面是模拟箱子挡住茶壶,进行深度测试的程序片段,请将程序补充完整。
10.请给出创建索引缓存的函数原型,并解释其参数含义。
11.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
12.g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT),这行代码完成的功能是()。
13.在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。
14.D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。
15.在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,设置函数形式。
16.()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。
17.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
18.请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。
19.下面是Alpha纹理实例程序片段,请将程序补充完整。
20.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A、观察坐标系
B、世界坐标系
C、本地坐标系
D、转换坐标系
21.请给出线段列表图元的含义,并说明其应用。
22.请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。
23.请你给出环境光(ambientlight)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
24.Direct3DCreate9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
25.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
A、方向光源
B、聚焦光源
C、点光源
D、局部光源
26.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。
27.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A、COM组件对象
B、Direct3D对象
C、Direct3D设备对象
D、类工厂对象
28.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A、像素着色器
B、着色器
C、顶点着色器
D、可编程着色器
29.两种基本的投影方式为()和()。
30.DirectX主要由()和()所构成。
31.简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
32.下面是移动线框正方体的程序片段,完成设置观察矩阵及投影矩阵的片段,请将程序补充完整。
33.像素的Al
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