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团体标准
T/TAF118—2022
云游戏术语和定义
Terminologyanddefinitionofthecloudgaming
2022-05-11发布2022-05-11实施
电信终端产业协会发布
T/TAF118—2022
目次
前言 II
1范围 1
2规范性引用文件 1
3术语和定义 1
3.1一般类 1
3.2技术类 2
3.3运营类 9
I
T/TAF118—2022
前言
本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由电信终端产业协会提出并归口。
本文件起草单位:中国信息通信研究院、深圳腾讯计算机系统有限公司、华为技术有限公司、元境生生(北京)科技有限公司、南昌黑鲨科技有限公司、咪咕互动娱乐有限公司、北京海誉动想科技股份有限公司、北京科技大学。
本文件主要起草人:苏兆飞、张硕、高媛媛、曾晨曦、林瑞杰、聂蔚青、马志斌、王矛、朱国政、张进厂、辛晨昀、赵幸、许海涛。
II
T/TAF118—2022
云游戏术语和定义
1范围
本文件界定了云游戏领域相关概念的术语和定义,为云游戏标准提供了术语基础。本文件适用于各类组织(例如,企业、政府机关和非营利性组织)。
3.1.2
云游戏玩家cloudgamingplayer
云游戏使用者,是以个人消费为目的而购买、使用云游戏产品和服务的个体社会成员,是产品和服务的最终使用者。
3.1.3
云游戏开发商cloudgamingdeveloper
云游戏内容生产者,处于云游戏产业链上游,为中下游企业提供内容输出。既可以是传统游戏开发商,也可以是云游戏开发商。既可以是自然人,也可以是法人或非法人组织。
T/TAF118—2022
3.1.4
云游戏提供商cloudgamingprovider
云游戏内容提供者,包括云游戏开发商及发行商,可以是传统游戏的研发商或发行商,也可以是云游戏的研发商或发行商。
3.1.5
云游戏服务提供商cloudgamingserviceprovider
云游戏基础设施提供者,以资源池的形式向云游戏平台提供信息技术、软件、互联网相关的服务,具有IDC资源,为云游戏运行提供算力支持。
3.1.6
云游戏运营商cloudgamingoperator
云游戏运营者,通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营云游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的公司。
3.1.7
云游戏终端cloudgamingterminal(CGT)
接收云游戏内容并展示给云游戏玩家,把云游戏玩家的操作汇集为输入事件传送给云游戏的设备。终端类型包括移动终端、个人计算机(PC)、OTT机顶盒、游戏主机、IPTV机顶盒、电视等。
3.1.8
云游戏终端提供商cloudgamingterminalprovider
云游戏终端设备生产者,制造通用游戏终端或云游戏专用终端,并销售给云游戏玩家。3.1.9
云计算cloudcomputing
一种通过网络将可伸缩、弹性的共享物理和虚拟资源池以按需自服务的方式供应和管理的模式。注:资源包括服务器、操作系统、网络、软件、应用和存储设备等。
[来源:GB/T32400-2015,定义3.2.5]
3.2技术类3.2.1
云游戏平台cloudgamingplatform
基于游戏云化技术,向玩家用户提供即点即玩、跨终端云游戏体验的互联网产品。其串联游戏内容、云技术方案、电信网络、硬件终端等上下游服务,通过内容推荐、营销推广等产品运营手段打通端到端用户场景,处于云游戏产业链的核心。
3.2.2
云游戏服务平台cloudgamingserviceplatform
T/TAF118—2022
为云游戏提供云端服务的平台,主要提供底层基础设施、底层软件技术与运维调度能力,围绕云端串流、运行实例和游戏管理、智能调度为核心功能,承载了云游戏算力带宽成本和游玩体验的诉
求。
3.2.3
云原生游戏cloudnativegame
云原生游戏是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或多个环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特
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