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《C++知识点回顾与解答》课件.pptVIP

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*************************************序列容器vectorvector是最常用的序列容器,实现为可动态增长的数组。它提供随机访问迭代器,支持常数时间的索引访问(operator[])和尾部元素操作(push_back,pop_back)。当容量不足时,vector会分配新的更大内存块并复制元素,导致插入操作的分摊常数时间复杂度。vector适用于需要快速随机访问且主要在尾部操作的场景,不适用于频繁在中间插入/删除的场景。listlist实现为双向链表,每个元素包含数据和前后指针。它提供双向迭代器,不支持随机访问,但支持常数时间的插入和删除操作(任何位置)。list消耗更多内存(每个元素有两个指针),但不需要连续内存。list适用于频繁插入和删除操作的场景,尤其是在已知位置(如迭代器指向的位置)的操作,不适用于需要频繁随机访问的场景。dequedeque(双端队列)是一种复合数据结构,在内部使用多个固定大小的数组块。它提供随机访问迭代器,支持常数时间的首尾元素操作(push_front,pop_front,push_back,pop_back)和索引访问。deque在添加/删除两端元素时不需要移动现有元素,但内部实现更复杂,访问速度略慢于vector。deque适用于需要在两端高效操作的场景,如队列或缓冲区实现。关联容器setset是存储唯一排序元素的容器,内部通常实现为红黑树。set提供双向迭代器,支持对数时间的查找、插入和删除操作。元素在插入时会自动排序,遍历set会得到有序序列。set中的元素一旦插入就不能修改(因为修改可能破坏排序),要修改元素需要先删除再插入。set适用于需要保持元素有序且唯一的场景,如实现数学集合或需要快速查找的有序数据。multisetmultiset与set类似,但允许存储重复元素。它仍然保持元素的排序,内部也通常实现为红黑树。multiset提供双向迭代器,支持对数时间的查找、插入和删除操作。当有多个相同值的元素时,它们在容器中的相对顺序是不确定的。multiset适用于需要统计元素出现次数或允许重复元素的有序集合,如单词频率统计或多重集合操作。mapmap是存储键值对的关联容器,键必须唯一且有序,内部通常实现为红黑树。map提供双向迭代器,支持对数时间的查找、插入和删除操作。map元素是pair类型,键不可修改但值可以修改。访问元素可以使用下标运算符(m[key]),这在key不存在时会插入新元素,或使用at(),在key不存在时抛出异常。map适用于需要通过键快速查找值的场景。multimapmultimap与map类似,但允许一个键关联多个值。它仍然保持键的排序,内部也通常实现为红黑树。multimap提供双向迭代器,支持对数时间的查找、插入和删除操作。由于键可以重复,multimap不提供下标运算符,而是使用insert()添加元素,使用equal_range()查找与键关联的所有值。multimap适用于一对多关系的表示,如字典中一个单词有多个定义。无序容器unordered_setunordered_set存储唯一元素的无序集合,内部实现为哈希表。它提供前向迭代器,支持平均常数时间的查找、插入和删除操作(最坏情况为线性时间)。与set不同,unordered_set不保持元素顺序,元素分布取决于哈希函数和哈希表实现。它需要元素类型提供哈希函数和相等比较运算符。unordered_multisetunordered_multiset与unordered_set类似,但允许存储重复元素。同样实现为哈希表,提供平均常数时间的操作。当有多个相同哈希值的元素时,它们被组织为链表或其他冲突解决结构。unordered_multiset适用于需要快速查找且允许重复元素的场景,当元素顺序不重要时优于multiset。unordered_map和unordered_multimap这两个容器分别是map和multimap的无序版本,存储键值对且基于哈希表实现。unordered_map要求键唯一,而unordered_multimap允许一个键关联多个值。它们提供平均常数时间的查找操作,适用于对查找性能有较高要求且不关心元素顺序的场景。在大多数现代实现中,对于大数据集,无序容器的性能通常优于有序容器。容器适配器1stackstack是后进先出(LIFO)的数据结构适配器,默认基于deque实现,但也可以基于vector或list。它提供push()、pop()和top()等操作,只允许在容器一端(顶部)访问元素。stack没有迭代器,

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