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;;;(二)三维动画;;;(三)顺序动画和关键姿势;(四)节奏与时间控制;(五)弧形运动曲线
动画中的动作除了机械类的动作之外,几乎都以圆滑的轨迹进行移动。因此,中间画面的描绘要注意以圆滑的曲线连接主要画面的动作,这样可以带来流畅、自然的视觉效果,增强角色的生动性,如图10-8所示。;;(七)预备
在角色进行任何动作之前都会有一些提示动作,如跳起之前的下蹲,踢足球的后向扬脚,拳头打出去之前的反方向运动
(见图10-10)。动画设计中一旦没
有这些提示性动作,就会变得毫无生
机,整个运动就会不流畅
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