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游戏开发入门作业指导书
TOC\o1-2\h\u19064第一章游戏开发基础 3
219891.1游戏开发概述 3
216011.2游戏类型与分类 3
176891.2.1按照游戏平台分类 3
7931.2.2按照游戏内容分类 3
231871.2.3按照游戏性质分类 4
66341.3游戏开发流程 4
235551.3.1游戏构思与策划 4
248421.3.2游戏美术设计与制作 4
196951.3.3游戏程序开发 4
167741.3.4游戏测试与优化 4
326071.3.5游戏上线与运营 4
26028第二章游戏引擎与工具 5
151442.1游戏引擎介绍 5
106792.2常用游戏开发工具 5
144512.3游戏引擎的选择与比较 6
18106第三章游戏设计 6
203193.1游戏设计理念 6
128453.1.1用户为中心 6
35853.1.2简单易懂 7
159973.1.3创新与传承 7
120413.1.4可扩展性 7
116713.2游戏剧情与角色设计 7
324613.2.1游戏剧情设计 7
113283.2.2角色设计 7
270293.3游戏关卡设计 7
96573.3.1关卡结构 8
13693.3.2关卡任务 8
64043.3.3关卡环境 8
149263.3.4关卡挑战 8
96623.3.5关卡奖励 8
2291第四章游戏美术制作 8
298134.1游戏美术风格 8
85784.2角色与场景制作 8
324644.3素材资源管理 9
24561第五章游戏编程基础 10
77085.1编程语言选择 10
63725.2游戏编程基础概念 10
150795.3游戏逻辑实现 11
18236第六章游戏物理与动画 11
37976.1游戏物理引擎 11
264156.1.1概述 11
127666.1.2物理引擎的基本原理 11
294516.1.3关键技术 11
139566.1.4应用 12
222846.2动画制作技术 12
299006.2.1概述 12
74096.2.2动画制作的基本原理 12
250926.2.3关键技术 12
218146.2.4应用 12
9136.3动画与物理的融合 12
130826.3.1概述 12
157126.3.2基本原理 13
148126.3.3关键技术 13
1756.3.4应用 13
3282第七章游戏音效与音乐 13
179907.1游戏音效制作 13
167117.1.1音效概述 13
223647.1.2音源选择 13
185027.1.3音效处理与编辑 14
170807.2游戏音乐创作 14
306527.2.1音乐概述 14
20057.2.2旋律创作 14
137117.2.3和声与配器 14
41017.3音效与音乐的整合 14
73327.3.1整合概述 14
35727.3.2整合方法 14
294207.3.3整合实践 15
24056第八章游戏测试与优化 15
166188.1游戏测试方法 15
56378.1.1功能测试 15
77598.1.2兼容性测试 15
108318.1.3功能测试 16
93818.1.4稳定性测试 16
296548.2功能优化策略 16
164128.2.1资源优化 16
42068.2.2代码优化 16
61358.2.3渲染优化 16
41098.2.4网络优化 16
212938.3游戏调试技巧 17
167258.3.1调试工具 17
253968.3.2调试技巧 17
163188.3.3异常处理 17
3609第九章游戏发行与推广 17
142889.1游戏发行渠道 17
313039.1.1数字发行平台 17
149099.1.2实体发行渠道 17
209189.1.3跨平台发行 18
319819.2游戏推广策略 18
325949.2.1媒体推广
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