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初《识Scratch》
教材分析
Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很易的去创造交互式
故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch
的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch
软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提
高学生的学习兴趣。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺
序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回
接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方
面表达学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问期。
预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能翻开Scratch自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5.尝试简单脚本的编写。
教学重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点
掌握Scratch的根本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
课时安排:
1课时
预设教学过程:
一、激发兴趣,导入新课
翻开scratch软件,演示两个例子。
例子1:MusicandDance》6BreakDance
例子2:Games》3FishChomp
在演例如子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制〃、“全部停止〃
等5个按钮。
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识Scratch
1,翻开软件
2.介绍界面
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等根本资料
(4)脚本区:我们将选择好的指安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样
设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5)程序指区:在这里选择程序命,只要用拖拉的方式,把命积木
堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指分类〃和“脚本〃。把“程序指分类〃中的“指〃
比喻为“积木〃,“程序指分类〃是各种同类型的积木进行分类存放。“脚
本〃就是“搭积木〃的过程。
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作〃、“控制〃
和“外观〃。
学生操作。
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:
这节课你学会了什么?
教后反思:
课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的
一半〃,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状
态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。
教学过程中,采用了“自主探究〃。“自主探究〃充分发挥了学生的主体
性,通过“自主探究〃让学生摆脱了“被动接受〃的局面,教师在课堂上扮
演“导演〃的角色。心理学研究说明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认
知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习
的兴趣,为任务打下了良好的根底,让学生顺利地掌握Scratch的知识。
《角色和舞台》
教材分析
本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入
到了实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1”认识角色〃和知识点2
“新增角
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