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软件工程专业(游戏开发工程师方向)人才培养方案
(2014版)
一、专业代码、专业名称、修业年限、授予学
专业代码:080902专业名称:软件工程
修业年限:四年授予学:工学学士
二、培养目标及规格
(一)培养目标
本专业培养掌握与数字媒体相关的计算机科学与技术、软件工程等学科的基
本理论、基本知识,具备良好的科学素养和一定的艺术修养,以及较强的团队合
作意识.掌握数字媒体产品制作的流程、规范和技能,能够从事游戏、影视动画
等设计与开发的应用型人才。
(二)培养规格
1.知识
⑴掌握马列主义、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系的基本理
论;
⑵掌握扎实的数学基础知识和英语等相关知识;
⑶掌握计算机科学与技术和软件工程学科的基本理论和基本知识;
(4)掌握艺术表现的基本理论和方法;
⑸掌握数字媒体领域的基本理论、基础知识;
(6)系统掌握手机游戏开发的流程和相关开发技术;
⑺)熟练掌握数字媒体领域的核心技术和当前常用的数字媒体制作工
具。
2.能力
(1)具有应用软件工程思想进行软件开发的能力;
(2)具有制作、开发数字媒体软件的基本能力;
(3)具有一定的艺术鉴赏能力;
(4)具有阅读、撰写本专业相关英文资料及使用英语进行本专业技术交
流的能力;
(5)掌握先进的科技文献资料检索方法,能够跟踪本领域最新技术发展
趋势,具有撰写科技论文的基本能力;
(6)具有自主学习与获取新知识的能力,受到良好的科学思维和科学实
验的训练,具有较强的解决实际问题能力、工程实践能力、团队合作能力和
创新能力。
3.素质
(1)热爱祖国,拥护中国共产党的领导,遵纪守法,具有良好的思想品
德;
(2)具有正确的人生观、价值观,良好的社会公德和职业道德;
(3)具有较高的人文、艺术素养,良好的沟通、表达、分析问题与解决
问题的能力;
(4)具有良好的团队意识和协作精神;
(5)具有良好的身体素质和健全的心理,能够达到国家要求的大学生体
育合格标准。
三、学科领域及专业主干课程
学科领域:软件工程、计算机科学与技术
专业主干课程:计算机导论、面向对象程序设计、数据结构、操作系统、
数据库原理、软件工程、计算机网络、Cocos2d-x二维游戏开发基础、Cocos2d-x
二维游戏开发高级应用、C#高级程序设计、Unity三维游戏开发、网络应用
程序开发、平面图形图像处理、三维游戏美工等
四、主要实践教学环节及第二课堂活动
主要实践教学环节包括:军训与国防教育、专业技能训练、职业技能综
合训练、毕业设计等
第二课堂活动包括:ACM竞赛、全国软件专业人才设计与开发大赛、大
学生科技文化艺术节、行业调研、全国信息技术应用水平大赛、专业课程指
导、顶岗实习、IT新技术讲座、游戏创意、设计与制作、开发竞赛等
本专业实践教学学时比为49.26%O
五、课程类别及学分、学时构成比例
课程类别及学分、学时构成比例表
学时构成学时学分
学时
学分学分
课程类别比
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