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影视后期制作工作页
第五章》三维空间合成学习目标掌握利用“3D图层”功能制作三维立方体的思路和方法熟悉制作摄像机动画的方法掌握“3D图层”的功能及相关属性熟悉多视图窗口的切换方法了解“高级闪电”命令的使用方法本章导读或许有人会认为AfterEffects是一款纯粹的二维合成与特效软件,与三维没有任何关系。其实,AfterEffects的三维空间是一个非常实用的模块,其重要性不亚于其他任何模块。可以这么说,如果不了解AfterEffects的三维空间模块,就无法在AfterEffects中搭建场景,也无法制作空间感较强的画面。AfterEffects的三维空间模块比较复杂,它不仅涉及到3D图层,在操作过程中还会涉及到视图操作、灯光和摄影机动画。能够灵活使用“3D图层”功能搭建三维场景
第五章》三维空间合成案例说明AfterEffects中的三维合成与三维软件中的三维制作不同,它并不具有建模能力,AfterEffects中的三维空间是以片状的图层为基础的。例如,要在AfterEffects中制作一个立方体,需要用6个面来组合。此外,利用AfterEffects的三维空间及摄像机功能,还可以制作三维文字或立体Logo动画,从而方便后期修改。
第五章》三维空间合成预备知识3D图层的属性13D图层中有X、Y、Z三个轴向,X轴和Y轴形成一个平面,Z轴与这个平面垂直,但这个Z轴在多数情况下并不能定义图像的厚度,即3D图层仍然是一个没有厚度的平面,但Z轴可以使这个平面图像在深度空间中移动位置或旋转角度。三位平面的组成
第五章》三维空间合成首先需要将图层定义为3D图层,即选中该图层并右击,从弹出的快捷菜单中选择“3D图层”项,或在该图层右侧列的方框中单击,打开3D图层功能。单击该图层右侧的按钮,可关闭3D图层功能。与二维图层相比,3D图层增加了部分属性。3D图层
第五章》三维空间合成将二维图层转换为3D图层后,“锚点”“位置”“缩放”属性均增加了Z轴数值,且转换成3D图层的图像可在任意轴上旋转,即在空间任意角度旋转。此外,利用3D图层的“材质选项”,可以设置该图层与光照和阴影的交互效果。“方向”属性与“X轴旋转”“Y轴旋转”“Z轴旋转”属性的区别在于:利用“方向”属性只能使对象在0~360°范围内旋转;使用“X轴旋转”“Y轴旋转”“Z轴旋转”属性的旋转数值不限,且超过360°累加一周。提示
第五章》三维空间合成应用多视图窗口2在进行三维合成时,经常需要在合成窗口中同时显示多个视图,以便从不同方向观察对象。在合成窗口底部的“选择视图布局”列表框中单击,在弹出的下拉列表中可选择视图的布局形式,在“3D视图弹出式菜单”列表框中单击,在弹出的下拉列表中可以设置当前视口中显示哪种视图。多视图窗口
第五章》三维空间合成摄像机的基础知识3与实际生活中常见的摄像机一样,AfterEffects中的摄像机也具有焦距、视角等概念。要创建一个摄像机,可按【Ctrl+Shift+Alt+C】键,或者在图层区的空白处右击,从弹出的快捷菜单中选择“新建”>“摄像机”菜单,或者在菜单栏中选择“图层”>“新建”>“摄像机”菜单,然后在打开的“摄像机设置”对话框的“预设”列表框中选择所需焦距。“摄像机设置”对话框
第五章》三维空间合成AfterEffects提供了9种常用的焦距规格,从视野范围极大的15mm广角镜头到200mm的鱼眼镜头。其中,50mm的透视效果与正常情况下人的眼睛所看到的画面透视感相同,小于50mm的镜头焦距统称为广角。焦距值越小的广角镜头的透视效果越明显,景深越大。大于50mm的镜头焦距统称为长焦。焦距值越大的长焦镜头的透视效果越不明显,景深越小。
第五章》三维空间合成知识补充——三维坐标模式当合成中存在三维图层、摄像机或灯光等三维属性的图层时,工具栏中的“本地轴模式”、“世界轴
模式”和“视图轴模式”这3个按钮将被激活。在这3个功能间灵活切换,将会使3D图层的变换操作
更加方便。本地轴模式选中某一个3D图层并单击该按钮,即可显示本地轴模式坐标。将光标移至某个轴(或轴的旋转参数)上并拖动鼠标,可沿该轴方向移动(或旋转)图像。此时,该坐标系也随之一起移动或旋转,如图4-1-20所示。本地轴模式
第五章》三维空间合成世界轴模式选中某一个3D图层并单击该按钮,即可显示世界轴模式坐标。将光标移至某个轴向(或轴的旋转参数)上并拖动鼠标,可沿该轴方向移动(或旋转)图像,但该坐标系并不发生任何变化。世界轴模式
第五章》三维空间合成视图轴模式选中合成中的任何一个3D图层,其视
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