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试论漫画揭示性与视觉体制

第一章绪论

1.1研究背景及选题缘起

本文研究的是漫画中“揭示”的特征,其中涉及的漫画主要是以幽

默讽刺画为代表“传统漫画”。事实上传统漫画并不是一个准确的称

呼,只不过在大部分人的认知中,这一类作品在历史上早已有之,并且和

现今流行的连环画/故事漫画是不同的。“漫画的名称和创立在16世纪

末才出现,漫画艺术的发明者不是其前若干世纪以来以这种或那种形式存

在的用绘画做宣传的人,而是极为老练而考究的艺术家卡拉奇兄弟。他们

的漫画现在得到确认的极少,但是根据无可置疑的文字记载,他们也曾发

明过一种开玩笑的手段,把受害者的面孔画成动物的面孔,甚至画成无生

命的器具,从那以后,这种做法就在漫画家中相沿成习”。[1]这种有意

识地制造出来的、滑稽可笑的画作在后来被称为“caricature”或

“cartoon”,我国也称讽刺画/幽默画。受到传播媒介的限制,漫画到

17世纪末才随着报纸的出现而形成一种独立的艺术形式。连环漫画

(comics)则是一种增添了分格和文字框的新漫画品种,一般认为它从讽

刺幽默画中分化而来,但在近期的理论中连环画也具有了属于其本身的新

意义。为什么要把幽默讽刺画作为研究对象?这个问题的提出首先是针对

此类漫画本身的艺术特征而言的。与现今连环漫画在叙事的需求下发展出

的复杂的图像语言不同,讽刺类漫画呈现出一种直观的揭示性。而漫画

揭示作用又要从其最初的视觉特征,也就是夸张说起。夸张指的是对被描

绘物体某种特征的强调和放大,同时也包括对其他特征的简化和省略;而

这种夸张到了过度的地步,就会打破被描绘物体原有的比例,产生变形,

造成一种荒诞的效果。然而不论历史上的漫画家们将他们描绘的对象表现

得多么抽象、荒唐、可笑,他们的作品总是能够反映出现实的某种真相。

并且漫画的抽象与一般概念上的抽象以及立体主义绘画都不同,漫画总是

植根于现实的,因此才能成为一种喜闻乐见的大众艺术。

………

1.2研究对象概述

从表格可以看出,中文语境下的漫画包含有单幅的幽默讽刺画和连

环画两重意义,这里先说幽默讽刺画。如果以夸张的艺术手法为特征来界

定中国漫画的渊源,则可以上溯到古代,如汉代山东武梁祠的石刻画像

《夏桀》、明代画家李士达的《三驼图》、明宪宗朱见深的《一团和气

图》等[1]。我国漫画成为一个独立画种是在清末明初,彼时还没有“漫

画”这样的名词,都是叫作“讽刺画”、“寓意画”、“讽喻画”、“时

画”、“谐画”或“笑画”的。直到20年代,因丰子恺在《文学周报》

上发表的画作被称为“漫画”,这才统一了漫画的名称。一般认为中文

漫画之名源于日本浮世绘画家葛饰北斋1814年的作品《北斋漫画》,据

丰子恺所说,“日本‘漫画’乃兼称中国的急就画、即兴画及西洋

Cartoon和Caricature的。”不过,在葛饰北斋的时代,“漫”字仍作

“漫笔”、“漫谈”之意,“漫画”就是绘画中“随笔”,除了名字以

外,和今天的漫画关联不大。现代意义上的日本漫画发源于十九世纪末

艺术家今泉一瓢和北泽乐天,这两人都从事政治讽刺漫画的创作。日本

政治讽刺漫画是在欧洲(主要是英国)的影响下出现的,而二十世纪初又

受到美国连环画和迪士尼动画的影响,到了二战结束后,才由手冢治虫

《新宝岛》真正拉开了日本现代漫画的序幕。《新宝岛》在战后的日本漫

画史上具有重要地位,这是由于手冢在其中运用了丰富的电影镜头技巧来

表现漫画,打破了传统四格和连环画的叙事方式的缘故。这种当时在世界

范围内都实属标新立异的表现手法,现今已经成为了日本现代漫画的创作

标准,欧美和亚洲也深受影响。可以说手冢治虫“几乎是单枪匹马地将日

本的叙事艺术生生拽进了20世纪”。[1].

……….

第二章揭示性的视觉表现

2.1揭示性的内在机制:抽象与相似

漫画的揭示不同于语言的揭示。漫画不同于其他艺术的关键之处,

并不在于其内容是否为讽刺或滑稽,而是在于它是否使用相似和比喻来给

现实物体以解释,并表达作者的思想。在现今大多数人的观点里,漫画是

“叙事”的一种方法。确实现在有很多讲故事的、具有文学价值的优秀漫

画,但从本质上说,漫画所做的事情并不是单纯的叙述和再现。漫画之所

以特别,就是因为它

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