渤海石油职业学院《U设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

渤海石油职业学院《U设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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渤海石油职业学院《U设计》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、对于交互设计中的游戏化元素应用,假设要在一个健身应用中引入游戏化机制,以下哪种方式是可行的?()

A.游戏化元素与健身目标脱节,无法激励用户

B.设定目标、挑战任务、等级晋升、奖励系统、社交竞争等游戏化元素与健身活动紧密结合,增加用户的参与度和坚持动力,同时注意平衡游戏性和实用性,避免过度娱乐化

C.游戏化应用导致用户过度关注游戏,忽略健身本身

D.随意引入游戏化元素,不进行效果评估

2、在设计运动健身类应用的界面时,以下哪个元素能够激发用户的运动动力?()

A.运动数据统计B.社交分享C.个性化训练计划D.教练视频指导

3、在交互设计的错误处理(ErrorHandling)机制中,以下哪种方式能够减少用户的挫折感?()

A.当错误发生时,显示模糊、难以理解的错误信息

B.以友好、清晰、易懂的方式向用户解释错误的原因和解决方法,提供挽回操作的机会,避免让用户感到责任在自己,同时尽量在后台自动处理一些常见错误

C.错误处理只针对严重错误,忽略小错误

D.错误发生后,不允许用户继续操作,强制退出产品

4、在设计用户注册和登录流程时,减少用户的输入和提高便捷性是重要的考虑因素。当设计一个新的社交媒体平台的注册登录方式时,以下哪种方案更能吸引用户快速完成注册登录?()

A.支持多种注册登录方式(如手机号、邮箱、第三方账号),尽量减少必填信息,提供清晰的引导

B.要求用户填写大量详细的个人信息,注册流程繁琐

C.登录验证方式复杂,经常出现错误提示

D.不提供注册登录功能,用户可以直接浏览但无法互动

5、在交互设计的情感模型(EmotionalModel)应用中,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一项是准确的?()

A.情感模型对交互设计没有实际作用,只是理论上的概念

B.帮助设计师理解用户在与产品交互过程中的情感变化,从而优化设计,通过用户研究和情感分析来构建

C.情感模型的构建非常复杂,不适合在实际项目中应用

D.情感模型只关注用户的积极情感,忽略消极情感

6、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述是较为准确的?()

A.用户需求分析是交互体验设计的基础,它涉及深入了解用户的目标、期望、行为模式和痛点。通过有效的用户研究方法,如用户访谈、观察、问卷调查等,收集和分析数据,为设计提供有针对性的方向,从而打造满足用户真实需求的产品,提高用户满意度和产品的可用性

B.用户需求分析不重要,设计师凭借经验和直觉就能设计出好的交互体验

C.用户需求分析只需要在产品开发的初期进行,后续阶段不需要关注

D.用户需求分析的结果对交互设计的影响不大,设计过程可以随意更改

7、对于交互设计中的色彩运用(ColorUsage),以下哪种理解是合理的?()

A.色彩可以随意选择,不考虑其对用户心理和情感的影响

B.色彩的选择和搭配应基于品牌形象、用户群体、使用场景和文化背景等因素,考虑色彩的对比度、饱和度和明度,以及色彩的情感联想和象征意义,以营造合适的氛围和引导用户的行为

C.色彩运用只注重鲜艳和吸引人,不考虑可读性和可区分性

D.整个交互界面只使用一种主色调,不使用其他辅助色彩

8、在交互设计的游戏化设计理念中,以下关于游戏化设计的目的和方法,哪种说法是不准确的?()

A.游戏化设计旨在将游戏的元素和机制应用于非游戏场景,如工作、学习、生活等,以提高用户的参与度、积极性和成就感

B.可以通过设置目标、规则、挑战、奖励、排行榜、等级系统等游戏元素,激发用户的内在动机和竞争欲望

C.游戏化设计要注重平衡趣味性和实用性,避免过度游戏化导致用户忽略产品的核心功能和价值

D.游戏化设计只适用于娱乐类产品,对于严肃的工作和学习场景,不应该采用游戏化的设计方法

9、在交互设计中的图标设计领域,以下关于图标设计的要点和挑战,哪种描述是不准确的?()

A.图标应具有简洁、清晰、可识别性强的特点,能够准确传达其代表的功能或含义,避免产生歧义

B.设计师需要考虑图标的视觉风格、尺寸适应性、一致性和可扩展性,以确保在不同场景下都能保持良好的表现

C.图标设计要遵循通用的设计规范

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