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《移动应用开发》考试练习题及答案
选择题
1.以下哪种不是常见的移动应用开发平台?
A.Android
B.iOS
C.WindowsPhone
D.Linux
答案:D。Android是谷歌开发的移动操作系统,广泛应用于众多品牌的智能手机和平板电脑,是主流的移动应用开发平台之一;iOS是苹果公司移动设备的操作系统,大量针对苹果设备的应用都在该平台开发;WindowsPhone曾是微软推出的移动操作系统,也有对应的应用开发体系。而Linux是一种开源的操作系统内核,主要用于服务器、桌面电脑等,并非专门的移动应用开发平台。
2.在Android开发中,用于布局的XML文件通常存放在哪个目录下?
A.res/layout
B.res/values
C.res/drawable
D.res/raw
答案:A。res/layout目录主要用于存放布局文件,开发者通过XML文件来定义界面的布局结构;res/values目录用于存放各种资源值,如字符串、颜色、尺寸等;res/drawable目录用于存放图片等可绘制资源;res/raw目录用于存放原始的二进制资源文件。
3.在iOS开发中,以下哪个是ObjectiveC语言定义类的关键字?
A.class
B.struct
C.@interface
D.typedef
答案:C。在ObjectiveC中,使用@interface关键字来定义类的接口部分,声明类的属性和方法;class不是ObjectiveC中定义类的关键字;struct用于定义结构体;typedef用于为已有的类型定义新的名称。
填空题
1.Android中四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
答案解析:Activity是Android应用中最基本的组件,用于实现用户界面;Service用于在后台执行长时间运行的操作,不提供用户界面;BroadcastReceiver用于接收系统或应用发出的广播消息;ContentProvider用于在不同的应用之间共享数据。
2.在iOS开发中,UITableView是一种常用的视图控件,用于显示列表数据。
答案解析:UITableView是iOS开发中非常重要的一个控件,它可以以列表的形式展示大量数据,并且支持多种样式和交互方式,如点击、滑动等。
3.移动应用开发中,跨平台开发框架ReactNative是由Facebook推出的。
答案解析:ReactNative允许开发者使用JavaScript和React来构建原生移动应用,它可以在iOS和Android平台上同时运行,大大提高了开发效率,减少了开发成本。
判断题
1.Android开发中,所有的UI操作都必须在主线程中进行。(√)
答案解析:在Android中,主线程也称为UI线程,负责处理用户界面的绘制和更新。如果在子线程中进行UI操作,可能会导致界面更新不及时、卡顿甚至崩溃等问题,因此所有的UI操作都必须在主线程中进行。
2.iOS开发只能使用ObjectiveC语言。(×)
答案解析:在iOS开发中,除了ObjectiveC语言外,还可以使用Swift语言。Swift是苹果公司推出的一种新的编程语言,它结合了现代编程语言的特性,语法更加简洁、安全,并且与ObjectiveC可以相互调用。
3.跨平台开发的应用性能一定比原生开发的应用性能好。(×)
答案解析:原生开发是针对特定平台使用该平台的官方开发语言和工具进行开发,能够充分利用平台的特性和资源,因此在性能上通常比跨平台开发更有优势。跨平台开发虽然可以提高开发效率,但在性能方面可能会受到一定的限制。
解答题
1.简述Android中Activity的生命周期。
答案:Activity的生命周期包含多个阶段:
onCreate():Activity第一次创建时调用,通常在这个方法中进行布局的加载和初始化操作,如设置ContentView等。
onStart():Activity变得可见时调用,但此时还不能与用户进行交互。
onResume():Activity获得焦点,用户可以与之交互,此时Activity处于前台运行状态。
onPause():当Activity失去焦点,部分被遮挡或即将暂停时调用,通常在这个方法中保存一些临时数据或停止一些消耗资源的操作。
onStop():Activity完全不可见时调用,可在其中释放一些占用内存的资源。
onRestart():当Activity从停止状态重新启动时调用,接着会调用onStart(
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