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三维可视化与动画
在交通工程软件中,三维可视化与动画技术是实现复杂交通场景展示的重要手段。CityEngine作为一款强大的三维建模工具,提供了丰富的功能和API,使得用户可以通过二次开发来创建和优化交通场景的三维可视化效果。本节将详细介绍如何在CityEngine中进行三维可视化与动画的开发,包括模型创建、纹理贴图、动态交通流量模拟等方面的内容。
1.模型创建
1.1基础模型创建
在CityEngine中,模型创建是三维可视化的第一步。用户可以通过CityEngine提供的规则语言(CGA)来定义和生成复杂的三维模型。CGA是一种基于几何描述的脚本语言,通过编写CGA规则,可以自动生成房屋、道路、桥梁等交通基础设施的三维模型。
1.1.1CGA规则介绍
CGA规则是一种文本文件,扩展名为.cga。它通过一系列的指令来定义模型的生成过程。以下是一个简单的CGA规则示例,用于生成一栋简单的房屋模型:
//定义基础形状
attrwidth=10
attrdepth=10
attrheight=5
Lot--
extrude(height)
color(#FF0000)
Wall--
extrude(height)
color(#00FF00)
Roof--
roofHip(10,10,10,10)
color(#0000FF)
在这个示例中,Lot、Wall和Roof是不同的模型组件,分别定义了地块、墙壁和屋顶的生成过程。extrude指令用于将二维图形拉伸成三维形状,color指令用于设置模型的颜色。
1.1.2模型组件的组合
通过组合不同的模型组件,可以生成更复杂的三维模型。以下是一个示例,展示了如何将地块、墙壁和屋顶组合成一栋完整的房屋:
//定义基础属性
attrwidth=10
attrdepth=10
attrheight=5
//定义地块
Lot--
extrude(height)
color(#FF0000)
comp(f){
:Wall
}
Roof
//定义墙壁
Wall--
extrude(height)
color(#00FF00)
//定义屋顶
Roof--
roofHip(10,10,10,10)
color(#0000FF)
在这个示例中,Lot组件通过comp指令组合了Wall和Roof组件,生成了一栋完整的房屋模型。
1.2高级模型创建
除了基础模型创建,CityEngine还支持更高级的模型生成技术,如参数化建模和基于数据的建模。
1.2.1参数化建模
参数化建模允许用户通过调整参数来生成不同的模型。以下是一个参数化建模的示例,展示了如何通过调整房屋的宽度、深度和高度来生成不同的房屋模型:
//定义基础属性
attrwidth=10
attrdepth=10
attrheight=5
//定义地块
Lot(attrwidth,attrdepth)--
extrude(height)
color(#FF0000)
comp(f){
:Wall
}
Roof
//定义墙壁
Wall(attrwidth,attrdepth)--
extrude(height)
color(#00FF00)
//定义屋顶
Roof(attrwidth,attrdepth)--
roofHip(10,10,10,10)
color(#0000FF)
在这个示例中,Lot、Wall和Roof组件都接受width和depth作为参数,通过调整这些参数,可以生成不同尺寸的房屋模型。
1.2.2基于数据的建模
基于数据的建模是通过读取外部数据文件(如CSV或GIS数据)来生成模型。以下是一个示例,展示了如何从CSV文件中读取数据并生成房屋模型:
假设有一个CSV文件houses.csv,内容如下:
id,width,depth,height
1,10,10,5
2,15,15,6
3,12,12,4
可以通过以下CGA规则读取这个CSV文件并生成相应的房屋模型:
//定义基础属性
attrid=0
attr
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