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C4D课程教学标准本课程旨在培养具备C4D建模、动画、渲染能力的专业人才。适用于设计、动画、建筑可视化等相关专业学生及从业者。作者:
课程概述课程时长60学时,包含理论与实践内容授课方式理论讲解、案例演示、实践操作相结合软件版本Cinema4DR25(最新稳定版本)
教学目标独立完成项目综合运用所学知识解决实际问题掌握动画原理理解并应用基本动画原则熟悉材质和渲染创建逼真材质并优化渲染效果掌握C4D基础熟悉界面和基本操作流程
课程内容大纲模块一:C4D基础入门掌握软件界面和基本操作模块二:建模核心技术学习多种建模方法与技巧模块三:动画基础创建流畅自然的动画效果模块四:材质与渲染制作逼真材质和高质量渲染模块五:高级应用探索专业级技术与工作流程
模块一:C4D基础入门1C4D界面介绍和基本操作熟悉软件工作区与工具位置2对象创建和编辑学习创建和修改基础三维对象3坐标系统和变换掌握空间定位与对象变换方法4项目设置和文件管理了解工程配置与文件组织技巧
C4D界面详解菜单栏与工具栏包含所有功能命令与常用工具按钮管理器面板对象管理器与属性管理器是核心工作区时间线与材质控制动画时间轴与材质编辑区域
对象创建与编辑基础对象类型样条线、多边形、NURBS等基础几何体类型构成了所有复杂模型的基础。基础编辑操作掌握布尔运算、倒角、挤压等常用编辑工具。这些工具能快速修改对象形状。高级雕刻技术雕刻工具让创作者如同处理黏土般塑造模型细节。适合创建有机形态。
坐标系统与变换坐标系统世界坐标系是整个场景的参考系统。对象坐标系随对象自身变化。熟练切换不同坐标系可以提高建模效率。变换操作平移、旋转、缩放是基本变换操作。对齐工具帮助精确定位多个对象。
项目设置与文件管理项目参数设置包括分辨率、帧率、渲染设置等重要参数。文件格式支持熟悉.c4d、.obj、.fbx等常用格式及其特点。资源管理系统高效组织模型、材质、贴图等资源。云端协作利用云存储实现团队协作与资源共享。
模块二:建模核心技术多边形建模通过操作点、线、面创建复杂几何形体。NURBS建模使用数学曲线创建平滑有机形态。雕刻建模像雕塑黏土一样直观创建细节。场景搭建组合多种元素创建完整三维环境。
多边形建模工具掌握学习选择、挤出、切割等核心多边形工具。拓扑优化创建合理的边缘流,提高模型质量。实践应用通过产品建模案例巩固技能。
NURBS建模NURBS建模使用数学定义的曲线和曲面。适合创建光滑、精确的模型。旋转、放样、扫描是常用NURBS技术。
雕刻建模雕刻工具集各类笔刷工具能实现不同雕刻效果。参数设置笔刷大小、强度、衰减等参数影响雕刻效果。角色建模雕刻特别适合创建有机角色和生物。
场景搭建环境元素地形、植被、建筑、道具等灯光设置三点照明、HDRI环境光、体积光摄像机设置焦距、景深、构图原则场景优化实例化、LOD、代理对象
模块三:动画基础关键帧动画掌握关键帧设置原理与技巧运动曲线编辑调整运动速度与节奏约束与变形器增强动画控制能力动力学模拟实现物理真实的运动效果
关键帧动画2基本原则掌握动画的起始关键帧与中间帧关系24标准帧率影视行业常用的每秒帧数12动画原则经典动画原理数量
运动曲线编辑器曲线类型线性、缓入缓出、弹性等不同曲线类型1曲线编辑通过控制点调整运动速度和加速度2节奏控制创建自然流畅的动画节奏3效果预览实时查看曲线对动画效果的影响4
约束与变形器约束系统父子约束让对象跟随其他对象运动。目标约束使对象始终朝向目标。约束系统简化了复杂动画的制作流程。变形器种类弯曲、扭曲、爆炸等变形器改变对象形态。弯曲变形器扭曲变形器爆炸变形器
动力学模拟刚体动力学柔体动力学粒子系统流体模拟
模块四:材质与渲染材质基础学习颜色、反射、透明等材质通道的原理与应用。掌握纹理贴图的制作与映射技术。灯光设置了解各类灯光类型与参数。学习营造不同场景氛围的照明技巧。渲染设置熟悉Standard、Physical等不同渲染引擎。学习优化渲染参数,平衡质量与速度。后期处理掌握基本的Photoshop后期调色与特效处理技术。
材质基础材质决定了3D对象的外观特性。基础通道包括颜色、反射、透明和凹凸。纹理贴图增加表面细节与真实感。
灯光设置标准灯光点光源、聚光灯、平行光基础应用区域光创造柔和自然的照明效果IES灯光模拟真实光源分布数据环境光HDRI环境照明技术
渲染设置4主流渲染器Standard、Physical、Redshift、Octane2K标准分辨率高清渲染常用分辨率500采样值范围平衡质量与速度的参考值
后期处理原始渲染未经后期处理的渲染输出色彩校正调整亮度、对比度、色调特效增强添加景深、光晕、颗粒等效果
模块五:高级应用毛发系统创建逼真的毛发、草地和纤维效果。运动图形利用克隆和效果器创建复杂动画。特效制作模拟火焰、爆炸、水流等自
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