- 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
- 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE1
PAGE1
SolidWorks高级建模技术
1.复杂曲面建模
1.1曲面建模基础
在SolidWorks中,复杂曲面建模是高级建模技术的重要组成部分。曲面建模主要用于创建具有复杂形状和光滑过渡的零件,如玩具的外壳、卡通人物模型等。SolidWorks提供了多种曲面建模工具,包括但不限于:
边界曲面:用于创建由多个边界线定义的曲面。
扫掠曲面:通过沿路径扫掠轮廓来创建曲面。
放样曲面:通过在多个草图之间放样来创建曲面。
通过点的曲面:根据给定的点集创建曲面。
1.2边界曲面
边界曲面是一种通过定义曲面的边界线来创建曲面的方法。这些边界线可以是直线、曲线、或其他
您可能关注的文档
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(1).Fusion360基础知识与界面操作.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(2).玩具设计基础理论.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(3).Fusion360二次开发环境搭建.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(4).Python脚本编写基础.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(5).Fusion360API文档解析.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(6).常用API命令实战演练.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(7).自定义工具栏和命令.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(8).参数化设计与自动化脚本.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(9).玩具设计案例分析与实现.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(10).二次开发项目管理与版本控制.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(3).SolidWorks曲面设计.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(4).SolidWorks装配体设计.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(5).SolidWorks工程图制作.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(6).SolidWorks运动仿真.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(7).SolidWorks有限元分析.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(8).SolidWorks渲染和动画制作.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(9).SolidWorks二次开发入门.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(10).SolidWorksAPI基础.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(11).VBA在SolidWorks中的应用.docx
- 玩具设计软件:SolidWorks二次开发_(12).C#在SolidWorks二次开发中的应用.docx
文档评论(0)