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三年级信息技术上册我是小画家教学实录冀教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:三年级信息技术上册我是小画家教学实录
2.教学年级和班级:三年级全体学生
3.授课时间:2022年9月15日上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的兴趣和敏感性,理解信息技术在生活中的应用。
2.计算思维:通过绘画软件的操作,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。
3.数字化学习与创新:鼓励学生利用信息技术进行艺术创作,培养创新精神和实践能力。
4.信息道德与信息安全:教育学生正确使用信息技术,尊重知识产权,保护个人隐私。
学情分析
三年级学生正处于对世界充满好奇的年龄阶段,他们对新鲜事物充满探索欲望,尤其是对信息技术课程。在知识层面,学生已经具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘。然而,由于信息技术课程在小学阶段开设时间不长,部分学生对绘画软件的操作还较为陌生,需要教师耐心引导。
在能力方面,学生的动手操作能力、创新思维和审美能力有待提高。本节课将通过绘画软件的学习,帮助学生提升这些能力。学生的素质方面,大部分学生具备良好的学习态度和合作精神,但在独立思考和解决问题时,部分学生可能存在依赖性强、缺乏自信的问题。
行为习惯上,学生在课堂上表现出较高的纪律性,但个别学生容易分心,需要教师及时关注和引导。对课程学习的影响是积极的,信息技术课程能够激发学生的学习兴趣,提高他们的信息素养,同时也有助于培养学生的审美情趣和创造力。
教学资源准备
1.教材:每位学生配备冀教版三年级信息技术上册教材。
2.辅助材料:准备与绘画软件操作相关的图片、示例作品以及操作步骤图解。
3.实验器材:确保绘画软件安装于每台电脑,并检查软件运行稳定性。
4.教室布置:设置小组讨论区,布置实验操作台,确保学生能够舒适地进行绘画创作。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:展示一些儿童绘画作品,引导学生讨论他们喜欢的作品及其特点。
-回顾旧知:简要回顾学生在前节课中学到的计算机操作基本技能,如鼠标和键盘的使用。
2.新课呈现(约15分钟)
-讲解新知:介绍绘画软件的基本界面和功能,包括工具栏、颜色选择、图层管理等。
-举例说明:通过屏幕演示,展示如何使用绘画工具进行简单的绘画创作。
-互动探究:让学生跟随教师的操作步骤,尝试在软件中绘制简单的图形,如圆形、方形等。
3.实践操作(约20分钟)
-学生活动:学生分组进行绘画实践,选择自己感兴趣的图案或场景进行创作。
-教师指导:教师在学生操作过程中巡回指导,解答学生在操作中遇到的问题。
4.综合练习(约15分钟)
-学生活动:学生根据教师提供的主题,进行独立创作,如“我的家乡”、“我的宠物”等。
-教师指导:教师鼓励学生发挥创意,同时注意学生的操作规范。
5.作品展示与评价(约10分钟)
-学生展示:学生展示自己的作品,并简要介绍创作思路。
-互相评价:学生之间互相评价作品,教师给予鼓励性的评价和反馈。
6.总结与拓展(约5分钟)
-总结:回顾本节课学到的绘画软件操作要点,强调创作过程中的注意事项。
-拓展:布置课后作业,让学生利用绘画软件创作一个更具创意的作品,如“未来的世界”。
7.教学反思
-教师反思:课后反思本节课的教学效果,包括学生的参与度、学习效果以及需要改进的地方。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能提升:通过本节课的学习,学生掌握了绘画软件的基本操作,如使用画笔、选择颜色、调整图层等,能够独立完成简单的绘画创作。
2.创意表达:学生在学习过程中,不仅学会了如何使用软件工具,还通过自己的创意,将想法转化为具体的画面,提升了艺术表达能力。
3.团队协作:在小组活动中,学生学会了如何与他人合作,共同完成一个作品,提高了团队协作能力。
4.自主学习:学生在课后作业中,能够根据教师布置的主题,独立思考并创作出具有个人特色的作品,展现了自主学习的能力。
5.信息技术素养:学生通过学习绘画软件,了解了信息技术在艺术创作中的应用,提高了对信息技术的兴趣和认识。
6.问题解决能力:在学习过程中,学生遇到问题时能够积极思考,通过讨论和教师的指导找到解决问题的方法,增强了问题解决能力。
7.审美观念:学生在欣赏和评价他人作品时,能够提出自己的观点,体现了对美的感知和审美观念的提升。
8.安全意识:学生在使用绘画软件时,学会了保护个人隐私和知识产权,增强了安全意识。
9.个性发展:学生在绘画创作中,展现了自己的个性和特点,有助于个性的全面发展。
10.情感态度:通过绘画创作,学生表达了自己的情感和思想,有助于培养积极向上的
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