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三维动画是一种将静态的三维模型赋予生命力的艺术形式。它涉及到对三维空间中物体的运动、变形和交互的模拟,以创造出流畅、逼真的动画效果。本章将从基础理论出发,逐步深入到3dsMax中三维动画的制作技巧和实践应用,具体包括设置动画方式、控制动画、设置关键点过滤器、设置关键点切线,以及使用曲线编辑器设置循环动画等。;;6.1动画简介;6.2关键帧动画;6.2.1实例:“自动关键点”设置方法;6.2.2实例:“设置关键点”设置方法;6.2.3时间配置;6.3轨迹视图-曲线编辑器;6.4轨迹试图-摄影表;6.4.1“关键点”工具栏;6.4.2“时间”工具栏;6.4.3“显示”工具栏;6.5动画约束;6.5.1附着约束;6.5.2曲面约束;6.5.3路径约束;6.5.4实例:乌鸦飞行路径运动;6.5.5位置约束;6.5.6链接约束;6.5.7注视约束;6.5.8实例:制作眼球的注视约束;6.5.9方向约束;6.6动画控制器;6.6.1噪波控制器;6.6.2表达式控制器;6.6.3实例:制作荷叶摆动动画
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