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第一章HTML语言基础2第二章初识Dreamweaver4第三章创建与应用表格3第四章使用层和框架布局页面3第五章CSS样式与模板的使用3第六章行为、库和资源管理3第七章建立动态网站3第八章Flash动画基础知识3第九章创建动画3第十章使用Fireworks编辑网页图像31网页设计与制作#2022
第九章创建动画一、Flash动画概述Flash动画是通过更改连续帧的内容进行创建的。将帧所包含的内容进行移动、缩放、旋转、更改颜色、形状等操作,即可制作丰富多彩的动画效果。Flash不仅支持动画、声音及交互功能,还可以直接生成主页代码。Flash提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易。
第九章创建动画时间轴在动画中的应用【时间轴】面板是一切动画制作的根本,分为左右两个区域:层控制区和时间线控制区。【时间轴】面板主要用于组织和控制动画中各帧的内容。时间窗口主要包括了帧、图层以及播放头。编辑层当创建一个新动画文档时,当前时间轴中只会出现一个图层。当制作比较复杂的动画时,就需要根据情况来添加层,通过层来组织动画中的对象,以达到各种动画效果。创建图层:右击一个图层/插入图层删除图层:右击一个图层/删除图层
第九章创建动画动画的制作需要不同的帧来共同完成。通过时间轴就可以很清晰的判断出帧的类型。帧的类型关键帧是特殊的帧,用于定义动画中的变化。由于flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只需要在有变化的地方创建关键帧。在时间轴中,关键帧以实心圆表示。关键帧在一个关键帧里面,没有添加任何动画对象的帧为空白关键帧。在时间轴中,空白关键帧以空心圆表示。空白关键帧单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。普通帧
第九章创建动画在flash中,可以对文本、图形、位图图像、按钮元件应用时间轴特效。插入/时间轴特效/…编辑或删除特效:先在舞台上选择与特效关联的对象,然后:
修改/时间轴特效/编辑特效或删除特效补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值。时间轴特效补间动画
第九章创建动画1、创建补间动作动画补间动作动画主要是指补间实体、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及颜色、渐变颜色切换或淡入淡出。示例:让小球动起来(P282)如果要补间组或者类型的颜色,必须将他们转换为元件;如果要使文本块中的单个字符动起来,必须将该字符进行分离。创建补间动作动画后,改变两个关键帧之间的帧数,或者移动任意关键帧中的组或元件,Flash会自动重新补间帧。
第九章创建动画创建沿路径运动的补间动画要做出引导动画至少要有两个图层:一个是一般图层,里面只有一个对象,另一个是引导图层,用户可以将需要的路径制作在引导图层上(在引导层中只有运动路径)。添加引导层:右击普通层/添加引导层创建路径:线条、铅笔或椭圆工具等在起始帧和终点帧处,将普通层中的对象分别移动到引导层路径的起端和末端(要对齐对象的中心)。示例:沿路径运动的小球(P284)在flash中,还可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个队形沿着一条路径运动。
第九章创建动画它是一种传统的动画形式,用户需要更改舞台中每一帧的内容。在逐帧动画中,由于flash要保存每个完整帧的值,因此其文件大小通常比较大。逐帧动画中的每个帧都必须是关键帧。示例:
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