Keyshot教程集合整理详细文字图片介绍.docVIP

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根本的快捷菜单

选择材质:shift+左键

赋材质:shift+右键

镜头缩放:alt+中键

旋转模型:左键

移动模型:中键

加载模型CTRL+I

翻开HDIRCTRL+E

翻开背景图片CTRL+B

翻开材质库M

保存视角P

翻开热键显示K

时实显示控制shift+P

显示头信息H

满屏模式F

环境贴图旋转CTRL+鼠标左键

环境贴图重置CTRL+R

显示所有模型CTRL+U

视角伸缩nb

----------------------------------------------------------

hift+alt+中键模型水平旋转

shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转

shift+alt+右键模型比例缩放

shift+alt+左键模型水平移动

shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动

如有不满意可以右键moveobject菜单里Reset的恢复

---------------------------------------------------------

1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只

有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他

们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面

6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合

就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆

7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示

的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的选项是SHIFT+右键然后再双击修改

9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体

10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

11.Shift+P停止实时渲染

12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

13.图像里和环境里的gamma相当于比照度,越高比照越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久

的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实

时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~

16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到适宜的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效

果。需要找类似点光的HDIR图片

18.Raybonous

影响材质的反射次数

19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加比照度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合

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