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1.10Maya动画基础;;;工具架;;本章为演示一个动画技术实例,力求通过简单的操作让读者熟悉如何在Maya中为对象设置动画关键帧,动画实例演示的是蝴蝶曲线飞舞,实例的最终动画效果如图所示。;(1)根据给定的一张蝴蝶素材,如图所示。;(2)打开Photoshop2020,将素材图片拖进Photoshop2020,如图所示。;(3)使用【选区工具】,选择图片的一半,按键盘上的【Ctrl+C】复制,再新建一个2048×2048的文件,将复制的图片按【Ctrl+V】粘贴进去,如图所示。;(4)将图片移动到图层边缘,再按【Ctrl+T】,将图片放大到1223×2000的比例,如图所示。;(5)使用【裁减工具】将图层的宽改为1300,将背景图层的可见性去掉,如图所示。;(6)将图片导出为PNG格式,如图所示。;(7)打开Maya2023,创建一个【高度】为2,【宽度】为2,【细分宽度】为1,【高度细分数】为2的平面,将其中一边删掉,如图所示。;(8)对住平面按住鼠标右键向下拉,移动到【指定新材质】上,松开鼠标,如图所示。;(9)选择【标准曲面】,点击到【standardSurface2】材质球编辑界面,点击【颜色】一栏后的棋盘格,如图所示。;(10)点击【文件】,点击【图像名称】后的文件夹选项,选择素材图片,如图所示。;(11)点击【UV】界面里的平面,如图所示。;(12)点击【带纹理】按钮,将【旋转】第一个框改为90度,第二个改为-90度,再将投影高度调为2,如图所示。;(13)回到Photoshop2020,对图片以外的空白区域使【魔棒】,再右击,单击【选择反向】,选中图片,再右击,单击【储存选区】,再点击【确定】,如图所示。;(14)单击【通道】,选择【Alpha1】,单击白色区域,再将白色区域复制,新建图层,使用【油漆桶】将新图层填充黑色,再将白色区域粘贴到新图层上,如图所示。;(15)将这张黑白Alpha贴图导出,回到Maya2023,点击【standardSurface2】材质球编辑界面的【几何体】卷展栏,点击【不透明度】一栏后的棋盘格,如图所示。;(16)点击【文件】,点击【图像名称】后的文件夹选项,选择素材图片,如图所示。;(17)点击平面,按一下键盘上的【W】,再按住【Shift】移动平面,复制出一个平面来,将新复制出???平面的【缩放Z】改为-1,再按住键盘上的【V】键,将平面吸附到原来的平面上,如图所示。;(18)将其中一个平面【旋转X】改为20,另一个平面【旋转X】改为-20,选中两个平面,按下键盘上的【S】进行K帧,如图所示。;(19)点击【时间轴】上的第10帧,将右边的平面【旋转X】改为-80,另一边平面【旋转X】改为80,选中两个平面,按下键盘上的【S】进行K帧,如图所示。;(20)点击【窗口】里的【动画编辑器】内的【曲线图编辑器】,如图所示。;(21)点击【曲线】里的【后方无限】内的【往返】,如图所示。;(22)选中两个平面,按键盘上的【Ctrl+G】进行打组,按住空格键,将鼠标向下滑动,选择【前视图】,如图所示。;(23)在【前视图】视角内点击【创建】里的【曲线工具】内的【EP曲线】,如图所示。;(24)使用鼠标在视图内拖动,创建一条弧形的曲线,如图所示。;(25)点击【面板布局】切换回透视视图,按住鼠标右键滑动到【控制顶点】上,将曲线的最高点和最低点分别朝不同的方向移动,如图所示。;(26)选中两个平面,再加选曲线,将【工具架】改为【动画】,点击【约束】中的【运动路径】里的【连接到运动路径】后的小窗口,如图所示。;(27)在【连接到运动路径】编辑器窗口中,点击【反转前方向】,再点击应用,如图所示。;(28)至此,蝴蝶曲线飞舞动画就完成了,最后渲染输出该动画效果。
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