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小学下第二学期信息技术教学工作总结(5篇)
小学下第二学期信息技术教学工作总结(通用5篇)
小学下第二学期信息技术教学工作总结篇1
一位著名的教育家说过:所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。由此可见,兴趣是开启学生智慧之门的金钥匙,而学生的兴趣之火又依靠教师来点燃。因而,在小学低段学习计算机之时,就注意培养学生学习计算机的兴趣。调查表明,小学生年龄小,好奇心强,对于计算机存在强烈的新鲜感,有较强的求知欲。正是看到了这一点,开课之初,我们在教学中就注意加强学习目的、学习方法的教育,调动学生的积极性,树立玩中学的观念。如在引出路径概念时,我问学生从学校走到自己家怎么走?中间经过哪些街道?并且画出来。学生们纷纷动手,画出自己的走法。
在轻松、愉快、兴奋的气氛下,我把他们的家比做文件,经过的街道比做目录,引出路径的概念,学生很容易地掌握了抽象的路径的概念。此外,在中段教学中我们还注意及时纠正学生中存在的错误认识,特别是将信息技术课等同于游戏课的错误思想。这为培养学生兴趣课堂比以往更具活力,在高段教师因网络而拓展了时空,社会成为具有丰富资源和研究价值的课堂。
师生是充满活力的生命群体,学生将得到教师更多的人文关照。随着设计节奏的展开,师生在教师处于不断调整与修改教学设计策略的状态,即在过程中产生新的,在过程中逐步趋向完美,最后达成教学的最优化,在网络环境下开展学科教育,迫使教师不断地转变和更新教育观念,努力学习现代教育思想、教学理论、教学设计理论和方法、信息技术理论、多媒体的操作技能,教学设计的过程隐含在所组织的教学过程或学生学习活动过程中,它最外显的部分是教师所设计的问题,因此问题设计的水平是衡量教学设计水平的一大标志,我们完全可以说,问题设计是信息化教学设计的核心,加上教学设计的最终目标是达成教学效果的最优化,因此创新是教学设计永恒的主题,那就要求设计者主动自觉地养成良好的思维能力和较强的洞察能力,这是教学设计的最根本的出发点。
实践是信息化教学设计的又一特征,熟练操作技术本身离不开实践,研究性学习、协作性学习、基本项目的学习等多种学习方式都离不开实践,同样,教师的设计工作相当地也要在实践的过程中完善和发展能真正产生指导意义,才能真正产出当代教学设计的生命价值。
小学生具有无意注意占优势,他们注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引的特点。因此,课堂演示中多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩都会强烈的刺激学生的视听感官,引起学生注意。它一方面可以变静态为动态,增强学生的直观认识;另一方面其趣味性、新颖性、艺术性又可激发学生的求知欲。
如在学习文件和文件夹一节时,我实现在D盘上新建了一个包含若干文件的文件夹CZ1,提问:请同学们找一下D盘CZ1文件夹下有多少个第二个字符为A的文件?同学们纷纷举手,有的直接打开文件夹树,有的利用资源管理器找。引起学生追求知识的欲望,集中了学生的注意力,从而导出Window98的查找窗口,使学生惊讶不已,收益不浅。
此外,将课程任务案例化,也可以使学生加深课堂任务的认识。例如:在Word的教学中,我们曾试着将插入图片和艺术字、文本框三部分内容结合起来讲解,要求学生做成个人简历表;讲解文本框时,我们又是从学生感兴趣的名片入手,通过制作个人名片来完成教学任务。
这些尝试,都收到了意想不到的效果。孔子说过:知之者不知好之者,好之者不如乐之者。只有学生喜欢学,愿意听,觉得好玩有兴趣,才能更好的领会和理解知识,才能增长在浩如烟海的信息资源中搜寻、分检、提取、加工信息的能力,去发现问题、解决问题,从而培养学生的创新精神和实践能力。
根据目前学生的特点,我们安排教学内容时着眼从基本操作和简单基础知识开始,经系统学习后,以操作开始。课程进程循序渐进,先易后难,并重视学习方法的培养。古人云:君子爱只,必教之以其方,即教师应该授之以渔,而并非授之以渔。
一般按以下顺序进行:
(1)计算机组成及指法训练,可利用直观教学法讲授计算机的组成和功能,以键盘功能及使用方法为重点,配以指法训练软件金山打字精灵进行练习。要求持之以恒,尽可能达到盲打水平。这一部分内容主要解决人机对话的渠道问题;
(2)汉字输入及文字处理软件Word,学生学习计算机的最大兴趣和汉字最具有收获感的是汉字输入。输入讲授拼音输入,待达到一定的熟练程度后,再学习Word,掌握菜单操作方法,对文字表格进行处理与编辑。这一部分主要解决人机对话的内容问题。
(3)Windows操作系统。在具备上述知识之后,再学习Windows,可加身学生对文件、文件夹以及Windows管理软硬件资源功能的理解;
(4)介绍多媒体及网络知识,使学生对计算机领域有一个全面的了解。
结合信息技术特点的教学模式应是以学生
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