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模块五:
知识点1:三维空间与三维图层
单选题
1.三维空间中,以下哪项摄像机的属性不能调节(D)
A、位移B、旋转C、缩放D、快门速度
在AfterEffects中,三维空间比二维空间多出的维度是:(C)
A.X轴B.Y轴C.Z轴D.W轴
3.在AfterEffects中,开启图层的三维属性后,以下哪个属性会增加新的轴向(Z轴)数值?(D)
A.锚点B.位置C.缩放D.以上都是
4.在AfterEffects中,以下哪个属性在开启三维属性后会被分为X、Y、Z三个轴向?(C)
A.锚点B.位置C.旋转D.缩放
5.在AfterEffects中,以下哪个属性是开启三维属性后新增的?(B)
A.锚点B.方向C.位置D.缩放
6.在AfterEffects中,以下哪个选项可以指定图层是否在其他图层上投影?(A)
A.投影B.透光率C.接受阴影D.环境
7.在AfterEffects中,以下哪个选项可以将图层颜色投射在其他图层上作为阴影?(B)
A.投影B.透光率C.接受阴影D.环境
判断题
1.在三维空间中,只可以应用点光。(错)
2.在AfterEffects中,三维空间比二维空间多出一个Z轴维度。(对)
在AfterEffects中,开启图层的三维属性后,图层的AnchorPoint属性不会增加新的轴向(Z轴)数值。(错)
3.在AfterEffects中,开启图层的三维属性后,图层的旋转属性会被分为X、Y、Z三个轴向。(对)
模块五:
知识点2:设置摄像机
一、单选题
1.摄像机反求完成后,说法不正确的是(C)
A、可以调整摄像机的位置B、可以导出摄像机
C、不可以缩放摄像机D、不可以改变摄像机型号
2.三维跟踪说法错误的是(C)
A、三维跟踪必须要生成摄像机B、误差不可避免
C、能把误差减小到0D、三维跟踪信息可以导出
3.三维跟踪后的场景中,可以存在多少个摄像机(B)
A、1个B、N个C、10个D、99个
4.摄像机镜头模糊滤镜中的模糊图属性能够识别黑白关系的图层类型是(A)
A、黑白色渐变图片B、空的调整图
C、声音图层D、加了梯度渐变的纯色层
5.AE的单节点摄像机变换中没有哪项属性?(A)
A、目标点B、位置C、方向D、旋转
6.下列信息中,用面追踪不能得到的是(C)
A、位移B、旋转C、摄像机D、透视
二、多选题
1.在进行单轴向摄像机位移的画面擦除时,跟踪蒙版可以选择的方法是
(A/B/C/D)
位置B、缩放C、旋转D、倾斜
三、判断题
1.三维跟踪必须要生成摄像机(对)
2.给一个纯色添加黑白渐变效果,之后可以将纯色直接用于摄像机镜头模糊的模糊层的图层中,并能够得到模糊渐变的效果。(错)
3.在AfterEffects中,摄像机的运动无法模仿真实摄像机的拍摄效果。(错)
模块五:
知识点3:设置灯光
一、单选题
1.在AE中,哪种灯光类型无法让三维层产生投影?(D)
A、点光B、聚光C、平行光D、环境光
2.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于太阳光?(A)
A.平行光B.聚光C.点光D.环境光
答案:A
3.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于太阳光?(A)
A.平行光B.聚光C.点光D.环境光
答案:A
4.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于舞台灯或手电筒?(B)
A.平行光B.聚光C.点光D.环境光
答案:B
5.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于灯泡或蜡烛?(C)
A.平行光B.聚光C.点光D.环境光
答案:C
6.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型没有光源,但可以提高场景的总体亮度?(D)
A.平行光B.聚光C.点光D.环境光
二、判断题
1.在AfterEffects中,平行光类似于太阳光,是一种无限远的光源。(对)
2.在AfterEffects中,聚光类似于舞台灯或手电筒,是一种受锥形物约束的光源。(对)
3.在AfterEffects中,点光类似于灯泡或蜡烛,
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