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UI设计师核心能力体系演讲人:日期:
目录CATALOGUE02.用户需求洞察04.工具技能矩阵05.团队协作流程01.03.界面设计实践06.职业发展路径设计理论基础
01设计理论基础PART
可用性确保产品能被用户轻松使用,操作流程直观明确,符合用户习惯。可访问性考虑到不同用户群体的需求和能力,确保产品对所有用户都具有可用性。响应性产品应迅速响应用户的操作,提供即时的反馈和互动。一致性在界面设计中保持元素、布局和交互的一致性,以提高用户体验。交互设计原则
通过大小、颜色、形状等视觉元素,明确信息的优先级和层次。重要性排序视觉层级规范合理安排元素的位置和间距,确保用户能够轻松浏览和理解。布局清晰利用对比手法突出重要信息,增强视觉效果和吸引力。对比与强调避免冗余和复杂的视觉元素,保持界面的简洁和清晰。简洁明了
利用色彩的情感和象征意义,影响用户的感受和情绪。不同形状会引发用户不同的心理反应,如圆形代表柔和、方形代表稳定等。以用户为中心,满足用户的期望和需求,提升产品的易用性和满意度。通过设计元素和交互方式,激发用户的情感共鸣,增强产品的吸引力。设计心理学应用色彩心理学形状心理学用户体验原则情感化设计
02用户需求洞察PART
数据收集通过问卷调查、访谈、用户行为数据等方式获取用户信息。用户画像构建01用户细分根据用户特征、行为、需求等因素将用户划分为不同群体。02画像描绘整合用户信息,形成具象化的用户画像,包括用户特征、行为、需求、痛点等。03画像应用将用户画像应用于产品设计、运营策略等各个方面,提高产品对用户的吸引力。04
场景化体验分析场景识别分析用户在不同场景下的需求和行为,识别出关键场景景测试通过用户测试验证场景的有效性和可行性,优化场景设计。场景构建根据用户需求和行为,构建出符合用户期望的场景。场景应用将优化后的场景应用于产品设计、营销策略等各个方面,提高用户满意度。
可用性测试方法观察法通过观察用户使用产品的过程,发现产品的可用性问题。问卷调查法设计问卷,收集用户对产品的反馈和意见,评估产品的可用性水平。访谈法与用户进行深入交流,了解用户的真实需求和痛点,挖掘产品的潜在问题。数据分析法通过统计和分析用户使用产品的数据,发现产品的可用性问题并提出改进建议。
03界面设计实践PART
组件化设计系统组件化设计原理通过将界面分解成独立的组件,提高设计的可复用性和可维护性。组件库管理建立和维护一个完整的组件库,包括样式、交互和功能组件。组件化工具使用Sketch、Figma等设计工具,实现组件化设计和快速迭代。组件化实现与开发团队协作,确保组件化设计在代码中的实现和复用。
ABCD原型设计工具使用Principle、Flinto等工具制作动效原型。动效原型制作用户测试和反馈利用动效原型进行用户测试,收集反馈并优化设计。动态效果制作通过动画、过渡效果等元素,展示产品的交互流程和用户体验。迭代和优化根据用户反馈和测试结果,不断迭代和优化动效原型。
移动端设计针对不同尺寸的移动设备,设计合适的界面布局和交互方式。响应式设计采用响应式设计原理,使界面能够适应不同屏幕尺寸和分辨率。跨平台设计考虑到iOS、Android等不同平台的设计规范,确保界面在各个平台上的统一性。一致性体验在多端适配过程中,保持界面设计的一致性,以提高用户体验。多端适配策略
04工具技能矩阵PART
主流设计软件Photoshop熟练掌握Photoshop的图层、蒙版、滤镜等核心功能,能够高效地进行界面设计和图标制作。Sketch熟悉Sketch的界面和操作,能够使用Sketch进行界面设计、原型制作和图标设计。AdobeXD掌握AdobeXD的设计、原型和交互设计功能,能够完成从设计到原型的完整流程。Figma熟悉Figma的界面和操作流程,能够高效地进行UI设计和原型制作。
原型开发工具Axure掌握Axure的原型设计和交互设计功能,能够独立完成高保真原型的设计和开发。Principle熟悉Principle的界面和操作,能够制作出高质量的原型和动画效果。Flinto了解Flinto的操作流程和交互设计原理,能够制作出流畅的原型演示。
协同交付平台Zeplin熟悉Zeplin的使用,能够将Sketch、AdobeXD等设计文件快速导出为标注和切图,方便与开发人员协作。InVisionMarvel了解InVision的使用,能够将设计原型上传到平台,添加交互效果和说明,便于团队成员查看和讨论。熟悉Marvel的操作流程,能够将设计上传并转化为可交互的原型,方便团队协作和演示。123
05团队协作流程PART
需求评审要点用户体验关注用户体验,对需求进行深度剖析,确保设计符合用户习惯和需求互细节关注交互细节,确
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