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大学生打游戏调查报告

Investigationreportoncollegestudentsplayinggames

(调查报告)

姓名:____________________

单位:____________________

日期:____________________

编号:YB-BH-054794

工作报告|WorkReport

调查报告

大学生打游戏调查报告

说明:工作报告是范文中的一种形式。它是指使用的群体按照有关规定,定期或不

定期地向上级或对象报告工作。报告的内容包括近一段的工作情况和下一段工作部

署。本内容可以放心修改调整或直接使用。

随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不

断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的

群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文

艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游

戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲

暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学

生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况

调查对象:在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学

调查方式:通过发送电子文稿

调查内容:

1.您的性别()a.男b.女

2.您所在的年级()a.大一b.大二c大三d大四

3.您的专业_____

4.您平均每个月花在游戏上的钱大约是()

a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上

5.您玩网络游戏的频率为()

a、从来没玩过b、偶尔玩一次c、经常玩d、几乎天天玩

第2页

工作报告|WorkReport

调查报告

6.您喜欢哪一种类的网络游戏?()

a、棋牌类(如斗地主等)b、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等)c、修行练级

类(如大话西游等)d、其他e、没有

7.您喜欢玩某网络游戏的原因是(

)a、不玩网游b、画面色彩音质效果吸引人c、人物角色吸引人d、游戏的

玩法吸引人e、其他

8.您了解并接触网络游戏的渠道是()

a、广告宣传b、同学朋友介绍c、自己接触d、其他渠道

9.您对上网玩游戏的时间控制()

a、大体在自己掌握中b、有时会上瘾,但基本上还是适可而止c、一上网

就会控制不住时间d、没有时间概念

10.您玩完网络游戏后的感觉是()

a、轻松、愉快b、无聊、空虚c、说不清楚,但是有感觉d、没有感觉

11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友

的邀请()

a、绝对不会b、看情况而定c、当然会,网络至上d、我不玩网游,所以

没遇到过这种情况

12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面)()

a、没有b、多少影响到一些c、影响很大d、没有注意过

13.您认为网络游戏对大学生的影响是()

a、有利于开阔视野,活跃思维b、会影响学习和生活c、无影响d、其他

14.您对网络游戏的看法()

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