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大学生打游戏调查报告
Investigationreportoncollegestudentsplayinggames
(调查报告)
姓名:____________________
单位:____________________
日期:____________________
编号:YB-BH-054794
工作报告|WorkReport
调查报告
大学生打游戏调查报告
说明:工作报告是范文中的一种形式。它是指使用的群体按照有关规定,定期或不
定期地向上级或对象报告工作。报告的内容包括近一段的工作情况和下一段工作部
署。本内容可以放心修改调整或直接使用。
随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不
断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的
群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文
艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游
戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲
暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学
生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。
调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况
调查对象:在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学
调查方式:通过发送电子文稿
调查内容:
1.您的性别()a.男b.女
2.您所在的年级()a.大一b.大二c大三d大四
3.您的专业_____
4.您平均每个月花在游戏上的钱大约是()
a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上
5.您玩网络游戏的频率为()
a、从来没玩过b、偶尔玩一次c、经常玩d、几乎天天玩
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工作报告|WorkReport
调查报告
6.您喜欢哪一种类的网络游戏?()
a、棋牌类(如斗地主等)b、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等)c、修行练级
类(如大话西游等)d、其他e、没有
7.您喜欢玩某网络游戏的原因是(
)a、不玩网游b、画面色彩音质效果吸引人c、人物角色吸引人d、游戏的
玩法吸引人e、其他
8.您了解并接触网络游戏的渠道是()
a、广告宣传b、同学朋友介绍c、自己接触d、其他渠道
9.您对上网玩游戏的时间控制()
a、大体在自己掌握中b、有时会上瘾,但基本上还是适可而止c、一上网
就会控制不住时间d、没有时间概念
10.您玩完网络游戏后的感觉是()
a、轻松、愉快b、无聊、空虚c、说不清楚,但是有感觉d、没有感觉
11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友
的邀请()
a、绝对不会b、看情况而定c、当然会,网络至上d、我不玩网游,所以
没遇到过这种情况
12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面)()
a、没有b、多少影响到一些c、影响很大d、没有注意过
13.您认为网络游戏对大学生的影响是()
a、有利于开阔视野,活跃思维b、会影响学习和生活c、无影响d、其他
14.您对网络游戏的看法()
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