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(单项选择题)1:在Maya中有()种表面类型
A:1
B:2
C:3
D:4
正确答案:
(单项选择题)2:在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A:X键
B:C键
C:V键
D:Q键
正确答案:
(单项选择题)3:maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()
A:X键
B:C键
C:V键
D:Z键
正确答案:
(单项选择题)4:把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()
A:Tab键
B:空格键
C:Ctrl键
D:Alt键
正确答案:
(单项选择题)5:以下叙述正确是()
A:面法线决定了多边形表面视觉光滑度
B:每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C:面法线叙述了多边形面正面
D:面法线都应该一直朝外
正确答案:
(单项选择题)6:Fur标签在哪个模块下()
A:Animation
B:Dynamics
C:Rendering
D:nDynamics
正确答案:
(单项选择题)7:在Maya中表示x轴方向箭头颜色是()。
A:红色
B:蓝色
C:绿色
D:黄色
正确答案:
(单项选择题)8:流体所不具备属性是()
A:Fuel
B:Color
C:Velocity
D:Goal
正确答案:
(单项选择题)9:以下选项中对刚体描述错误是()
A:刚体是转化为坚硬外形多边形表面或NURBS表面
B:使用场、关键帧、表示式和刚体约束或粒子碰撞都能够给刚体添加动画
C:在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D:Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体
正确答案:
(单项选择题)10:新建场景操作File-〉NewScene键盘快捷键是
A:Ctrl+N
B:Ctrl+S
C:Ctrl+L
D:Ctrl+Z
正确答案:
(单项选择题)11:对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误()
A:通常情况下能够先选择预设笔触
B:也能够使用系统默认数值绘制完成后在调整笔触参数
C:在这个窗口中能够按需要设置各项参数
D:笔触参数设置是随机
正确答案:
(单项选择题)12:下面哪一项不属于粒子生命类型()
A:Liveforever
B:PerParticleAttribute
C:randomrange
D:contant
正确答案:
(单项选择题)13:在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上()键
A:Delete键
B:Insert键
C:空格键
D:BackSpace键
正确答案:
(单项选择题)14:以下是Maya专属语言是
A:C++
B:JSP
C:MEL
D:.net
正确答案:
(单项选择题)15:不属于材质类型有()。
A:Blinn
B:Phong
C:PhongE
D:Bitmap
正确答案:
(单项选择题)16:在maya默认工程目录中,()文件夹是用于保留*.mb场景文件文件夹。
A:scens
B:images
C:renderData
D:sourceimages
正确答案:
(单项选择题)17:关于弹簧CreationMethod创建方式描述不正确是
A:CreationMethod能够定义创建弹簧基本标准
B:CreationMethod参数共有三个类型
C:CreationMethod中All创建方式在被选择物体全部点之间创建弹簧
D:Wireframe类型弹簧只能创建四边形弹簧
正确答案:
(单项选择题)18:关于流体描述错误是()
A:流体能够分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B:流体必须是气态效果
C:流体必须在流体容器中生成
D:Maya中流体特效是基于动力学计算
正确答案:
(单项选择题)19:在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误是
A:此命令能够制作泡沫效果
B:能够使海洋产生涟漪效果
C:能够创建流体容器
D:场景中在没有海洋情况下能够直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
正确答案:
(单项选择题)20:对于Blinn(布林)材质以下描述正确是()
A:高光强烈
B:没有高光
C:高光柔和
D:强光
正确答案:
(单项选择题)21:在Maya中只为对象全部移动属性设置关键帧,以下操作中最简单便捷是()
A:选择对象,单击键盘上W键
B:
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