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可视计算与交互概论课程大纲日期:
目录CATALOGUE02.基础理论模块04.前沿技术模块05.实践与应用01.课程简介03.核心算法模块06.教学团队与资源
课程简介01
课程目的与定位掌握可视计算与交互的基本概念、原理和方法通过本课程的学习,学生将掌握可视计算与交互的基本概念、原理和方法,了解可视计算与交互的研究领域和应用场景。培养可视化设计和开发能力拓展相关领域知识通过实践项目和案例分析,培养学生的可视化设计和开发能力,使学生能够独立完成可视化系统的设计和实现。了解可视计算与交互在数据科学、人工智能、人机交互等领域的最新应用和发展趋势,为未来的研究和职业发展奠定基础。123
课程内容概述介绍可视计算的基本概念、数据类型、数据可视化原理和方法等基础知识。可视计算基础知识介绍交互设计的基本原理、设计流程和评估方法,以及交互设计在可视计算中的应用。通过案例分析,让学生了解可视计算与交互在实际应用中的问题和解决方案。交互设计原理介绍常用的可视化开发工具,如D3.js、ECharts、Tableau等,以及这些工具在可视计算中的应用。可视化开发工视计算与交互案例
课程特色与教学方法本课程注重实践和应用,通过实践项目和案例分析,让学生深入了解可视计算与交互的实际应用。实践导向采用课堂讲授、小组讨论、实践项目等多种教学方法,培养学生的自主学习能力和团队合作精神。多样化教学方法可视计算与交互是一个涉及多个学科的领域,本课程将注重与计算机科学、数据科学、心理学等学科的融合,使学生能够全面了解和掌握可视计算与交互的相关知识。跨学科融合
基础理论模块02
理解像素概念,掌握图像缩放、裁剪、颜色调整等操作。位图图像编辑学习平移、旋转、缩放等几何变换,以及图形组合与分解。图形组合与变握基于数学方程的图形绘制,如直线、圆、椭圆等。矢量图形绘制熟悉常见2D图形绘制软件,如Canvas、SVG等。图形绘制工具使用2D图形绘制基础
掌握平移、旋转、缩放等基本几何变换,以及矩阵运算在几何变换中的应用。学习几何图形的求解方法,如求解线段长度、角度、面积等。运用几何建模方法,构建简单的2D图形和3D模型。编程实现几何处理算法,如裁剪算法、求交算法等。几何处理技术几何变换几何求解几何建模几何算法实现
理解3D图形的表示方法,包括多边形网格、曲面等。3D图形表示3D图形渲染原理学习光照模型和材质属性,如漫反射、镜面反射、光源类型等。光照与材质掌握渲染管线的基本流程,包括顶点处理、光栅化、着色等。渲染管线了解常见的3D渲染技术,如纹理映射、阴影生成、抗锯齿等。渲染技术
图形库与引擎了解OpenGL、DirectX等图形库和渲染引擎。交互技术学习基于图形库的交互技术,如事件处理、动画制作等。经典案例实现通过编程实践,实现经典图形学算法和框架,如渲染管线、光照模型等。图形学应用将图形学知识应用于实际领域,如游戏开发、虚拟现实等。经典框架实现
核心算法模块03
介绍均值滤波、高斯滤波、中值滤波等常见去噪方法,以及双边滤波等保持边缘的滤波技术。图像滤波与去噪包括SIFT、SURF、ORB等局部特征提取算法,以及基于全局特征的图像匹配方法。特征提取与匹配涵盖阈值分割、区域增长、分水岭算法、图论分割等多种分割方法。图像分割技术涉及图像的几何变换、透视投影、图像扭曲矫正和图像复原等。图像变换与复原图像处理代表性算法
渲染技术涵盖光照模型、纹理映射、阴影生成、全局光照等真实感渲染技术,以及卡通渲染等非真实感渲染方法。动画编辑与合成涉及动画剪辑、关键帧插值、动画层叠与混合等动画编辑技术,以及动画与实景合成的方法。运动捕捉与数据驱动动画介绍运动捕捉设备、数据处理和运动数据驱动角色动画的方法。角色建模技术包括基于多边形建模、曲面建模和体积建模的方法,以及骨骼动画和肌肉动画技术。动画生成关键技术
维度降低与数据映射交互式数据探索视觉编码与感知启发式算法与可视化介绍主成分分析(PCA)、多维缩放(MDS)、t-SNE等降维算法,以及将数据映射到二维或三维空间进行可视化。介绍如何通过交互技术,如刷选、缩放、平移、旋转等,使用户能够更灵活地探索数据。涵盖颜色、形状、运动等视觉通道在数据编码中的应用,以及人类视觉系统的感知特点在可视化设计中的运用。探讨启发式算法(如遗传算法、模拟退火等)在优化问题中的应用,以及如何通过可视化方法展示算法的运行过程和结果。可视化启发式方法
前沿技术模块04
三维重建最新进展激光扫描技术通过激光测距仪测量物体表面距离,结合扫描仪的移动轨迹,可以快速获取物体的三维数据。激光扫描技术立体视觉技术通过模拟人类双眼的成像原理,从两个或多个角度拍摄同一物体,通过图像匹配和计算来生成三维数据。深度学习技术通过训练神经网络模型,可以从大量
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