OpenGL项目:绘制简单场景.docVIP

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计算机图形学报告

〔工程一〕

专业:计算机科学与技术

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目录

TOC\o1-3\h\z1.引言 1

1.1编写目的 1

1.2工程背景 1

2.开发结果 2

2.1开发环境 2

2.2主要功能及性能 2

2.3场景介绍 2

2.4操作介绍 2

2.5灯光介绍 2

3.总结 3

4.参考文献 3

5.代码 3

1.引言

1.1编写目的

利用OpenGL绘制一个简单的场景

–包含球、正方形、网格数据

–交互操作:平移、缩放、旋转

–可以使用不同的灯光

1.2工程背景

openGL编程在计算机图形学中具有非常重要的作用,是实现计算机图形的一个重要工 具,通过openGL编程,我们能更好的学习计算机图形学,同时也能提高我们自己的实际动手能力。

2.开发结果

2.1开发环境

Windows7旗舰版

Vs2012

2.2主要功能及性能

利用OpenGL绘制一个简单的场景

–包含球、正方形、网格数据

–交互操作:平移、缩放、旋转

–可以使用不同的灯光

2.3场景介绍

绘制一个简单的场景,包含球、正方形、网格数据。如图:

2.4操作介绍

利用上下左右方向键进行上下左右移动,如图:

利用home,end,pgup,insertj进行上下左右的旋转,如图:

2.5灯光介绍

包括三中灯光:环境光,漫射光,平面光

利用鼠标右键进行灯光选择:

漫射光如图:

总结

参考文献

1、OpenGL超级宝典

2、博客:vs2012中OpenGL配置

3、计算机图像学根底

5.代码

//DiffuseLight.cpp

//OpenGLSuperBible

//Demonstratessimplediffuselighting

//ProgrambyRichardS.WrightJr.

#includeGLTools.h //OpenGLtoolkit

#includeGLMatrixStack.h

#includeGLFrame.h

#includeGLFrustum.h

#includeGLGeometryTransform.h

#includeStopWatch.h

#includemath.h

#ifdef__APPLE__

#includeglut/glut.h

#else

#defineFREEGLUT_STATIC

#includeGL/glut.h

#endif

GLFrameviewFrame;

GLFrustumviewFrustum;

GLTriangleBatchsphereBatch;

//GLBatchsphereBatch;

GLMatrixStackmodelViewMatrix;

GLMatrixStackprojectionMatrix;

GLGeometryTransformtransformPipeline;

GLShaderManagershaderManager;

GLuint ADSLightShader;

GLint locAmbient;

GLintlocDiffuse;

GLintlocSpecular;

GLint locLight;

GLint locMVP;

GLint locMV;

GLint locNM;

GLintlightOnOff=0;

//points

staticconstfloatvertex_list[][3]=

{

-0.5f,-1.5f,-0.5f,

0.5f,-1.5f,-0.5f,

0.5f,-0.5f,-0.5f,

-0.5f,-0.5f,-0.5f,

-0.5f,-1.5f,0.5f,

0.5f,-1.5f,0.5f,

0.5f,-0.5f,0.5f,

-0.5f,-0.5f,0.5f,

};

//pointsconnect

staticconstGLintindex_list[][4]=

{

{0,1,2,3},

{3,2,6,7},

{4,5,6,7},

{0,1,5,4},

{1,5,6,2},

{0,4,7,

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