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计算机图形学报告
〔工程一〕
专业:计算机科学与技术
姓名:
学号:
班级:
目录
TOC\o1-3\h\z1.引言 1
1.1编写目的 1
1.2工程背景 1
2.开发结果 2
2.1开发环境 2
2.2主要功能及性能 2
2.3场景介绍 2
2.4操作介绍 2
2.5灯光介绍 2
3.总结 3
4.参考文献 3
5.代码 3
1.引言
1.1编写目的
利用OpenGL绘制一个简单的场景
–包含球、正方形、网格数据
–交互操作:平移、缩放、旋转
–可以使用不同的灯光
1.2工程背景
openGL编程在计算机图形学中具有非常重要的作用,是实现计算机图形的一个重要工 具,通过openGL编程,我们能更好的学习计算机图形学,同时也能提高我们自己的实际动手能力。
2.开发结果
2.1开发环境
Windows7旗舰版
Vs2012
2.2主要功能及性能
利用OpenGL绘制一个简单的场景
–包含球、正方形、网格数据
–交互操作:平移、缩放、旋转
–可以使用不同的灯光
2.3场景介绍
绘制一个简单的场景,包含球、正方形、网格数据。如图:
2.4操作介绍
利用上下左右方向键进行上下左右移动,如图:
利用home,end,pgup,insertj进行上下左右的旋转,如图:
2.5灯光介绍
包括三中灯光:环境光,漫射光,平面光
利用鼠标右键进行灯光选择:
漫射光如图:
总结
参考文献
1、OpenGL超级宝典
2、博客:vs2012中OpenGL配置
3、计算机图像学根底
5.代码
//DiffuseLight.cpp
//OpenGLSuperBible
//Demonstratessimplediffuselighting
//ProgrambyRichardS.WrightJr.
#includeGLTools.h //OpenGLtoolkit
#includeGLMatrixStack.h
#includeGLFrame.h
#includeGLFrustum.h
#includeGLGeometryTransform.h
#includeStopWatch.h
#includemath.h
#ifdef__APPLE__
#includeglut/glut.h
#else
#defineFREEGLUT_STATIC
#includeGL/glut.h
#endif
GLFrameviewFrame;
GLFrustumviewFrustum;
GLTriangleBatchsphereBatch;
//GLBatchsphereBatch;
GLMatrixStackmodelViewMatrix;
GLMatrixStackprojectionMatrix;
GLGeometryTransformtransformPipeline;
GLShaderManagershaderManager;
GLuint ADSLightShader;
GLint locAmbient;
GLintlocDiffuse;
GLintlocSpecular;
GLint locLight;
GLint locMVP;
GLint locMV;
GLint locNM;
GLintlightOnOff=0;
//points
staticconstfloatvertex_list[][3]=
{
-0.5f,-1.5f,-0.5f,
0.5f,-1.5f,-0.5f,
0.5f,-0.5f,-0.5f,
-0.5f,-0.5f,-0.5f,
-0.5f,-1.5f,0.5f,
0.5f,-1.5f,0.5f,
0.5f,-0.5f,0.5f,
-0.5f,-0.5f,0.5f,
};
//pointsconnect
staticconstGLintindex_list[][4]=
{
{0,1,2,3},
{3,2,6,7},
{4,5,6,7},
{0,1,5,4},
{1,5,6,2},
{0,4,7,
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