制作逐帧动画.ppt

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;4.1逐帧动画原理

4.2认识原件和库

4.3课后作业;;二、对帧的操作。

对帧的操作有3种方式:菜单命令〔见图4-3〕、鼠标右键快捷菜单〔见图4-4〕和键盘快捷键。;常用的帧操作命令的快捷键及功能如表4-1所示。;三、逐帧动画的原理。

逐帧动画的原理是逐一创立出每一帧上的动画内容,然后顺序播放各动画帧上的内容,从而实现连续的动画效果,如图4-5所示。;;3、选中默认“图层1〞的第5帧,按键盘上的F6快捷键插入关键帧,如图4-8所示,在第5帧处改变文字的颜色为“蓝色〞,然后拖动时间轴控制柄观察第5帧前和第5帧后文字的变换。

4、按F7快捷键,分别在第3帧和第8帧处插入空白关键帧,如图4-9所示,然后拖动时间轴控制柄观察舞台的变化。;5、按Ctrl+Alt+A快捷键选中所有帧,如图4-10所示。

6、按Ctrl+Alt+C快捷键复制所有帧,然后选中第10帧,按下Ctrl+Alt+V快捷键粘贴帧,此时,【时间轴】面板如图4-11所示,然后拖动时间轴控制柄观察舞台的效果。;;1、制作背景。

〔1〕新建一个Flash文档,设置文档【尺寸】为“550px×250px〞,【帧频】为“6fps〞,其他属性使用默认参数。

〔2〕将默认的“图层1〞重命名为“背景〞层,执行【文件】/【导入】/【导入到舞台】菜单命令,将教学资源中的“素材\第4讲\一马平川\背景.png〞的图像文件导入到舞台中,并相对舞台居中对齐,如图4-13所示。;2、制作骏马奔跑动画。

〔1〕在“背景〞图层之上新建一个图层并重命名为“骏马〞层,然后选中“背景〞图层和“骏马〞的第8帧,按下F5快捷键插入帧,此时的【时间轴】状态如图4-14所示。;〔5〕返回主场景,将刚刚创立好的“骏马〞影片剪辑元件拖入到“骏马〞图层,并相对舞台居中对齐,如图4-17所示。;3、制作文字逐帧动画。

〔1〕在“骏马〞图层上面新建一个图层并重命名为“文字效果〞,选中“文字效果〞图层的第2帧,然后按F6快捷键插入一个关键帧。

〔2〕选择【文本】工具,在【属性】面板中设置【字体】为“隶书〞,【字体颜色】为“#FFFFFF〞,【字体大小】为“80〞,然后在舞台上输入“一〞字,并移动文字到舞台的上边,如图4-18所示。

〔3〕选中“文???效果〞图层的第3帧,按F6快捷键插入一个关键帧,在该帧输入一个“马〞字,并移动“马〞字的位置到“一〞字右侧,效果如图4-19所示。

〔4〕使用相同的方法,分别在第4帧和第5帧输入“平〞、“川〞字,如图4-20和图4-21所示。;;2、将默认的“图层1〞重命名为“背景〞图层,并在上面绘制背景和旗杆,如图4-23所示。

3、新建一个图层并重命名为“红旗〞图层,在第1帧绘制如图4-24所示的红旗。

4、在第2帧处按F6快捷键插入关键帧,然后修改图形效果如图4-25所示。;;元件只需创立一次,就可以在当前文档或其他文档中重复使用,如图4-27中的“苹果〞图形。;4.2.2范例解析〔一〕──区分元件练习;4、新建一个图形元件,并命名为“图形〞,进入该元件编辑模式进行编辑。使用同样的方法制作一个文字逐帧出现的简单动画,如图4-30所示。

5、新建一个按钮元件,并命名为“按钮〞,进入该元件编辑模式进行编辑。在不同的帧上输入不同文字,如图4-31所示。;7、关闭测试播放器,在主场景的默认“图层1〞的第10帧处插入帧,然后再次测试播放影片观看效果,此时“图形〞元件开始循环播放。

8、选中舞台上的“图形〞元件,然后在【属性】面板中分别设置播放方式为“循环〞、“播放一次〞、“单帧〞3种不同选项值,如图4-32所示,并播放测试观看影片。;;〔2〕将默认的“图层1〞重命名为“背景〞图层,然后执行【文件】/【导入】/【导入到舞台】菜单命令,将教学资源中的“素材\第4讲\生日快乐\背景.png〞图像文件导入到舞台,如图4-34所示。

2、制作“生〞字的书写效果。

〔1〕新建一个【影片剪辑】元件并命名为“文字〞,单击按钮进入元件的编辑模式。

〔2〕选中默认“图层1〞的第1帧,利用【文本】工具在舞台上输入“生日快乐〞4个字,在【属性】面板中设置其【字体】为“方正舒体〞,【字体大小】为“95〞,【文本颜色】为“红色〞,如图4-35所示,调整使其相对舞台居中对齐。;〔3〕选中文字,按下Ctrl+B快捷键将文本打散,如图4-36所示,用鼠标右键单击文字,在弹出的快捷菜单中选择【分散到图层】命令,将4个文字分散到不同的图层上,此时的【时间轴】状态如图4-37所示。;〔4〕删除“图层1〞图层,然后调整图层的顺序从下到上为“生〞、“日〞、“快〞、“乐〞,如图4-38所示。

〔5

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