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Figure1:作为边界条件的轮廓的例子
轮廓文件被指定之后,边界条件也就被保存了,此时流动解被初始化了,你可以遵照下面的
步骤察看轮廓。
对于二维计算,打开解的XY图面板。选择表面列表中适当的边界区域,然后在Y
轴函数下拉列表中选择所感兴趣的变量,然后选择绘图方向。要保证节点值检查按
钮是打开的,然后点击画图按钮。这样你就可以看到入口轮廓图了。如果所画的数
据图和你所指定的轮廓不符,这意味着轮廓文件有错误。
对于三维计算,使用等值线面板来显示适当边界区域表面的等值线值。节点值检查
按钮必须打开以保证你可以看到轮廓数据。如果所画的等值线图和你所指定的轮廓
不符,这意味着轮廓文件有错误。
重定向边界轮廓
FLUENT允许你改变已有边界轮廓的方向,以便于这一边界可以定位于空间任意位置。
这一功能很有用,比方说,你可以将入口实验数据定位于一个方向,然后将它应用于具有不
同方向的模型中。需要注意的是,FLUENT假定轮廓和边界是平的。
改变轮廓方向的步骤
在边界的主要方向上重定向边界轮廓数据的程序如下:
1.定义并读入边界轮廓(可参阅使用边界轮廓一节)。
2.在边界轮廓面板中,在轮廓列表中选择轮廓,然后点击定向按钮,打开下面的定向面板:
Figure1:TheOrientProfilePanel
3.在定向轮廓面板中输入你在新轮廓框中所要创建的新轮廓名。
4.使用新轮廓框的上下箭头来指定你所要创建的场的数目。新场的数目等于矢量和标量的
数目加一(坐标系)。
5.定义坐标场:
1.在新场名字下面的第一行输入三个坐标的名字。
2.在从……计算(ComputeFrom)的下面的下拉列表中选择x、y和z适当的
当地坐标(选择0表明最初的轮廓文件中没有坐标存在,也就是说原始轮廓文
件是在二维中定义的。)
6.在新的轮廓中定义矢量场:
1.在新场名字框中输入边界坐标轴的三个分量的名字。
2.在从……计算(ComputeFrom)的下面的下拉列表中选择矢量在x、y和z
三个方向上的边界轮廓的名字。
7.在新的轮廓中定义标量场:
1.在标量场名字下面的第一行输入标量的名字。
2.在同一排,点击处理为标量下面的按钮。
3.在从……计算(ComputeFrom)下面的第一个下拉列表的中选择标量名。
8.在定向到……(OrientTo...)的下面指定在中心场中的当地坐标系的起点的坐标。
9.在定向到……(OrientTo...)的下面指定X、Y和Z州的方向矢量。X、Y和Z轴是主
轴的方向矢量、次轴的方向矢量以及垂直于边界的矢量。每一个方向都是从(0,0,0)
到(x,y,z)的矢量。.
对于有些问题,X、Y和Z轴与区域的坐标轴不在一条直线上,你不需要知道先前的方
向矢量。在这种情况下,平面工具可以帮助你确定方向矢量和坐标轴的中心(起点)。
4.捕捉平面工具到边界(请遵照初始平面工具一节中有关于在已有表面上初始化工具
位置的相关内容)。
5.适当的平移和旋转工具的轴,直到它们和轴的主要方向成一条线,工具的起点和边
界的中心重合。
6.在方向轮廓面板中点击从面板工具更新按钮。FLUENT会自动设定平面工具轴的
的起点为中心,X轴为工具绿箭头的方向,Y轴为蓝箭头,Z轴为红箭头。
10.在方向轮廓面板中点击创建按钮,新的轮廓就创建出来了。它的名字(在新轮廓对话
框中输入的)会在边界轮廓面板中出现。现在就可以使用这个轮廓来处理边界了。
定义质量、动量、能量和其它源项
你可以在流体区域定义质量(单或多组分)、动量、能量、湍流和其它标量的体积源项,
或者在固体区域定义能量源项。当你已知源项时,这些功能是很有用的。(对于更为复杂的
函数相关源项,你可以使用边界轮廓文件或者自定义函数(具体参阅相关内容)。要将源项
加到一个活着一组单元,你必须将这个单元或者这
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