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第6章摄像机与灯光系统
本章导读AfterEffects不仅支持在二维空间创建合成效果,其三维空间的合成与动画功能也越来越强大。通过三维图层、灯光系统、摄像机系统的配合,可以做出各种三维效果,从而满足不同的创作需求。本章将主要介绍三维图层、灯光系统以及摄像机系统的创建方法与实际应用。掌握开启三维图层的方法掌握摄像机的创建及使用方法掌握摄像机工具的使用方法掌握灯光的创建及使用方法学习目标
目录CONTENTS三维图层6.1灯光系统6.2摄像机系统6.3思考与练习6.4项目实训:制作云层穿梭效果6.5
6.1三维图层要制作有空间层次的场景动画,需要在三维图层中完成。AfterEffects中的三维图层是指可在三维空间中自由移动、旋转和缩放的图层,允许用户通过调整图层的三维属性来创建更具立体感和深度的视觉效果。三维图层极大地增强了动画的创意性和表现力,使场景更加逼真,适用于广告、影视特效、UI设计等多个领域的视觉创作,为观众带来沉浸式的视觉体验。
6.1.1开启三维图层除了音频图层以外,其他图层(如视频图层、文本图层、形状图层等)都可以转换为三维图层。将一个普通的二维图层转换为三维图层的方法非常简单,只需要在图层的右侧单击“3D图层”按钮对应的方框即可,展开图层的“变换”属性会发现,“锚点”“位置”“缩放”“方向”等属性都出现了Z轴的参数信息,另外还多了一个“材质选项”属性,如图6-1所示。图6-1
6.1.2三维图层的坐标系控制三维对象时,需要依据某种坐标系进行定位。AfterEffects提供了3种定位模式:本地轴模式、世界轴模式和视图轴模式。在工具栏中选择选取工具后,将显示“本地轴模式”按钮、“世界轴模式”按钮和“视图轴模式”按钮,如图6-2所示。
6.1.2三维图层的坐标系AfterEffects中的三维图层坐标系允许用户在三维空间中精确地控制图层内容。这个坐标系由3个轴(X、Y、Z轴)组成,每个轴代表不同的空间方向,如图6-3所示。轴以红色表示,代表水平方向上的移动,向右移动为正方向,向左移动为负方向。Y轴以绿色表示,代表垂直方向上的移动,向上移动为正方向,向下移动为负方向。Z轴以蓝色表示,代表深度方向上的移动,向屏幕外移动(即远离观者)为正方向,向屏幕内移动(即靠近观者)为负方向。
6.1.2三维图层的坐标系在观察三维对象的过程中,人们往往会由于各种原因(场景过于复杂等)而产生视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象所处的具体空间状态,因此需要借助不同的视图作为参照,获取三维对象准确的位置信息。AfterEffects提供了多种视图,可以从“合成”面板中的“3D视图弹出式菜单”下拉列表中选择所需的视图,这些视图可分为活动摄像机视图、正交视图和自定义视图三大类,如图6-4所示。
6.1.3三维图层的基本操作在“时间轴”面板中,展开一个三维图层的“变换”属性,可以对该图层的“锚点”“位置”“缩放”“方向”“X轴旋转”“Y轴旋转”“Z轴旋转”“不透明度”等属性进行设置,如图6-6所示。
6.1.4三维图层的“材质选项”属性当普通的二维图层被转换为三维图层时,会增加一个全新的“材质选项”属性,可以通过此属性来设置三维图层与灯光、阴影以及摄像机交互的方式,如图6-7所示。图6-7
6.1.5课堂案例——制作旋转文字本案例使用三维图层的“不透明度”属性、“缩放”属性、“位置”属性和“Y轴旋转”属性制作旋转文字动画,具体操作步骤如下。010203新建项目,将素材“月饼.mp4”“文字.png”(素材文件\第6章\制作旋转文字)导入“项目”面板。将“月饼.mp4”拖曳到“时间轴”面板,“项目”面板中自动新建一个同名的合成,如图6-8所示。将“文字.png”拖曳到“时间轴”面板中“月饼”图层的上方,在“文字”图层的右侧单击“3D图层”按钮对应的方框,将该图层转换为三维图层,如图6-9所示。
6.1.5课堂案例——制作旋转文字图6-8图6-9
6.1.5课堂案例——制作旋转文字04在“时间轴”面板中,展开“文字”图层的“变换”,将时间指示器拖曳至0:00:00:00,单击“缩放”前的“时间变化秒表”按钮,添加一个关键帧,设置“缩放”为“100.0,100.0,100.0%”,单击“不透明度”前的“时间变化秒表”按钮,添加一个关键帧,设置“不透明度”为“0%”,如图6-10所示。图6-10
6.1.5课堂案例——制作旋转文字05将时间指示器拖曳至0:00:01:00,单击“位置”前的“时间变化秒表”按钮,添加一个关键帧,设置“位置”为“960.0,540.0,0.0”,设置“缩放”为“
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