3ds Max产品模型制作电子教案 项目4 3ds Max 2021多边形建模.docxVIP

3ds Max产品模型制作电子教案 项目4 3ds Max 2021多边形建模.docx

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课程题目

项目43dsMax2021多边形建模

计划课时

4课时

教学引入

3dsMax2021可以在修改面板中为场景模型添加丰富多样的二维、三维以及动画修改器,实现对模型的叠加、切割等,从而构建出新的几何体形态。其中,“可编辑多边形”修改器是最常用、最重要的一种修改器,它可以对模型的点、线、边界、面、元素等5个子对象级别进行编辑和修改,从而实现对大部分模型外观造型及结构的创建。本项目将介绍“弯曲”“锥化”“对称”等常用修改器,重点讲解“可编辑多边形”修改器,并会进行软件操作实践,制作手串和餐具模型。

教学目标

了解模型常见修改器的添加,参数设置及对应效果。

熟练掌握运用常用修改器编辑修改模型。

重点掌握运用“可编辑多边形”修改器及其子对象编辑修改模型。

教学重点

熟练掌握运用常用修改器编辑修改模型。

重点掌握运用“可编辑多边形”修改器及其子对象编辑修改模型。

提升读者深层次构建产品模型细节的设计意识。

教学难点

重点掌握运用“可编辑多边形”修改器及其子对象编辑修改模型。

教学方式

课堂教学以讲授+实操相结合,做到讲练结合,理论与实践相统一。

教学过程

任务1了解3dsMax2021的修改器

教学形式:讲授课时分配:2课时

任务引入

3dsMax2021的修改器列表中提供了“选择”修改器、“世界空间”修改器、“对象空间”修改器三大类修改器,选中模型,修改器列表中就会对应出现能够对这个模型进行编辑修改的相关修改器。本次任务带领读者了解3dsMax2021中“弯曲”“锥化”等常见修改器的调用、参数设置及模型效果展示。

相关知识

1.认识修改器

3dsMax2021修改器是为了实现模型的修改和变形而开发出来的一系列参数化修改命令集合,修改器列表中有100多种修改器,如图4-1和图4-2所示。

图4-1图4-2

2.“弯曲”“锥化”“网格平滑”修改器

“弯曲”和“锥化”是最简单且常用的三维模型修改器,“网格平滑”修改器是建模完成后进行模型表面优化的常用修改器。

(1)“弯曲”修改器:主要用于对物体模型进行弯曲处理。通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可以得到不同的弯曲效果。另外,通过设置“限制”参数,弯曲效果还可以被限制在一定区域内,图4-3所示为圆柱体模型的弯曲效果及参数设置。(注意要在模型的弯曲轴方向设置足够的分段数,即模型上的白色线框,否则效果将无法正常显示。)

图4-3

(2)“锥化”修改器:通过缩放物体的两端产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓。比如给圆柱体模型添加“锥化”修改器后,可以通过设置不同的“数量”和“曲线”参数,得到图4-4、图4-5所示的两种不同的锥化效果。另外,通过设置“限制”参数,锥化效果还可以被限制在一定区域内。

图4-4图4-5

(3)“网格平滑”修改器:通过选择不同的细分方法(如经典、四边形输出、NURMS等),设置模型的细分量(迭代次数)从而使模型表面细腻光滑,一般用于模型创建的最后一步。比如给图4-6所示的环形结模型添加“网格平滑”修改器后,在“细分量”卷展栏中将“迭代次数”设置为2,修改后的效果如图4-7所示,可以看到模型表面变得光滑。

图4-6图4-7

3.“晶格”“扭曲”“FFD编辑”修改器

“晶格”“扭曲”和“FFD编辑”这3种修改器可以实现较为复杂的模型效果。

(1)“晶格”修改器:可以将所有模型理解为现实中的帐篷,先搭出帐篷的基本框架,然后再盖上布,所以帐篷的形状是由其基本框架决定的,三维模型也是一样的道理。晶格就是将模型线框化,将线与线的交叉点转化为球形节点,晶体常用于钢架建筑结构的效果展示。例如,在场景中将立方体模型按图4-8所示设置参数,模型效果如图4-9所示;然后在修改器列表中给立方体模型添加“晶格”修改器,参数设置如图4-10所示,模型晶格效果如图4-11所示。(备注:可以尝试更改晶格的几何体、支柱和节点参数,会得到不同的效果。)

图4-8图4-9图4-10图4-11

(2)“扭曲”修改器:将模型沿某个轴进行一定角度的旋转,从而使模型发生造型扭曲的变化,在“参数”卷展栏可以调整“角度”、“偏移”和“限制”。图4-12所示为给四棱锥模型添加“扭曲”修改器并将“扭曲”中的“角度”设置为180之后的模型效果。

图4-12

(3)“FFD编辑”修

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