- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
纸箱人阿楞
Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。是一个综合运行于SGI工作站和WindowsNT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等数位特效创作。3DStudioMaxMAYASoftimage020103三维软件介绍
命令位置“命令”面板中“创建”选项卡下“几何体”类别下的“长方体”按钮。参数设置“长度”参数36“宽度”参数55“高度”参数35修改方法“命令”面板中“修改”选项卡下会显示已选择物体的基本参数信息。位置居中右击“选择并移动”按钮,弹出“移动变换输入”对话框,数值归零。创建阿楞头部
创建身体最大化显示创建阿楞身体
挤出防尘翼单击“挤出”按钮后的“设置”按钮,在视图中弹出“挤出边”助手,“挤出高度”设置为-10,“挤出宽度”设置为0。转换为多边形右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,物体就转换成了“多边形”模式。完成防尘翼使用相同的方法完成剩余的三片“防尘翼”,四片的位置稍微向下展开。创建平面“创建”选项卡中“几何体”类别下的“平面”按钮,文字说明,创建一个长度为21,宽度”为26的“平面”。创建阿楞防尘翼
创建方法“腿部”同“头部”和“身体”的创建方法一致,使用“长方体”几何体创建。参数设置在“修改”面板中,设定长度为20,宽度为10,高度为30。特殊说明“腿部”只创建一个,因为它是对称的,后期可以通过“镜像”来实现对称复制。创建阿楞腿部
创建方法“胳膊”下部同“腿部”的创建方法一致,使用“长方体”几何体创建。参数设置在“修改”面板中,设定长度为10,宽度为10,高度为37。特殊说明“胳膊”由两部分组成,分别是“肩部”和“手臂”两部分。创建阿楞胳膊
调整顶点右击鼠标,从四元菜单中选择“角点”命令,使用“切角”功能和移动工具调整顶点位置,形成肩部剖面。转换为样条线右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑样条线”命令,矩形转换成了“可编辑样条线”模式。挤出实体从“修改器列表”中选择“挤出”修改器,更改“挤出”修改器参数,将数量设置为10,曲线产生了厚度。创建矩形“命令”面板“创建”选项卡“图形”类别,单击“矩形”按钮,在前视图绘制一个长度为10,宽度为10的矩形。创建阿楞肩部
添加修改器选择“头部”的“长方体”,从“修改器列表”中选择“UVW展开”修改器。激活子对象“命令”面板会显示“UVW展开”修改项,激活“多边形”子对象层级。取消忽略背面单击“选择方式”卷展栏下的“忽略背面”按钮,取消激活。头部“UV”展开
选择所有曲面,打开“编辑UVW”窗口“法线贴图”对话框“设置贴图方式”为“长方体贴图”头部“UV”展开
更改显示“UV”大小“UV”移动到灰色区域头部“UV”展开
手臂“UV”身体“UV”腿部“UV”头部“UV”阿楞“UV”展开
移动位置将展好的“UV”码放到不同区域。处理特殊曲面使用“快速平面贴图”工具展开斜切面和底面。初步展开使用相同方法先初步展开肩部“UV”。肩部“UV”展开
使用工具“编辑UV”卷展栏下的“快速平面贴图”命令。展开方法每个曲面分别使用“快速平面贴图”进行展开。注意事项各个曲面的相对比例不要更改,尽量与实物保持一致。防尘翼“UV”展开
使用“附加”命令合并模型调整“UV”比例布局码放“UV”位置
转换多边形通过“转换为可编辑多边形”命令,将物体转换为“多边形”模式。执行镜像单击“主工具栏”的“镜像”按钮,弹出“镜像”对话框。命令选项在“镜像”对话框中将“克隆当前选择”设置为“复制”。删除重复“元素”子对象层级选择重复的头部、身体、防尘翼三部分删除。镜像模型
添加修改器再次添加“UVW展开”修改器,并打开“编辑UVW”窗口。打开对话框执行命令“工具”→“渲染UVW模板”打开“渲染UVs”对话框。渲染模板宽度和高度设置为2048或更高,单击“渲染UV模板”按钮,进行模板渲染。输出“UV”信息单击“渲染贴图”窗口左上角的“保存图像”按钮,“保存类型”设置为“Targa图像文件”
打开文件在Photoshop软件中打开之前保存的UV模板文件。新建图层单击“图层”面板的“创建新图层”按钮新建一个新图层。添加标识使用“横排文字工具”在新图层上为需要贴图区域添加“文字标识”。存储文件将文件分别保存为“*.psd”和“*.tga”两种格式。添加文字标识
打开材质编辑器单击“主工具栏”的“材质编辑器”按钮,打开“精简材质编辑器”。指定贴图“漫反射
文档评论(0)