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2025年数字媒体艺术专业入学考试试卷及答案

一、选择题(每题2分,共12分)

1.下列哪个软件不属于数字媒体艺术常用的三维建模软件?

A.3dsMax

B.Maya

C.Photoshop

D.ZBrush

答案:C

2.数字媒体艺术中的“CG”指的是什么?

A.ComputerGraphics

B.CreativeGraphics

C.ComputerGenerated

D.ComputerGeneratedGraphics

答案:A

3.以下哪个不是数字媒体艺术中的音频格式?

A.MP3

B.WAV

C.OGG

D.JPEG

答案:D

4.数字媒体艺术中的“VR”指的是什么?

A.VirtualReality

B.VirtualRealityArt

C.VirtualRealityAnimation

D.VirtualRealityModeling

答案:A

5.以下哪个不是数字媒体艺术中的视频格式?

A.AVI

B.MOV

C.PNG

D.MPG

答案:C

6.数字媒体艺术中的“UI”指的是什么?

A.UserInterface

B.UserInteraction

C.UserInterfaceDesign

D.UserInterfaceAnimation

答案:A

7.以下哪个不是数字媒体艺术中的动画软件?

A.Flash

B.AfterEffects

C.Photoshop

D.Cinema4D

答案:C

8.数字媒体艺术中的“AR”指的是什么?

A.AugmentedReality

B.ArtisticReality

C.AnimatedReality

D.ArtisticRealityAnimation

答案:A

9.以下哪个不是数字媒体艺术中的音频处理软件?

A.Audacity

B.AdobeAudition

C.LogicPro

D.Photoshop

答案:D

10.数字媒体艺术中的“RM”指的是什么?

A.RealMedia

B.RenderMan

C.RealMediaArt

D.RealMediaModeling

答案:A

二、填空题(每题2分,共12分)

1.数字媒体艺术是一种______艺术形式,它将______、______、______等技术与艺术相结合。

答案:综合;数字技术;网络技术;多媒体技术

2.数字媒体艺术中的“CGI”指的是______。

答案:计算机生成图像

3.以下哪个软件不是数字媒体艺术中的视频编辑软件?

A.PremierePro

B.FinalCutPro

C.AdobeAudition

D.AfterEffects

答案:C

4.数字媒体艺术中的“VR”技术可以应用于______、______、______等领域。

答案:游戏;影视;教育

5.以下哪个不是数字媒体艺术中的动画软件?

A.Flash

B.Blender

C.Cinema4D

D.Photoshop

答案:D

6.数字媒体艺术中的“AR”技术可以应用于______、______、______等领域。

答案:广告;购物;医疗

7.以下哪个不是数字媒体艺术中的音频处理软件?

A.Audacity

B.AdobeAudition

C.LogicPro

D.Photoshop

答案:D

8.数字媒体艺术中的“RM”指的是______。

答案:RealMedia

9.以下哪个不是数字媒体艺术中的三维建模软件?

A.3dsMax

B.Maya

C.Photoshop

D.ZBrush

答案:C

10.数字媒体艺术中的“UI”指的是______。

答案:用户界面

三、简答题(每题6分,共18分)

1.简述数字媒体艺术在现代社会中的重要作用。

答案:

(1)丰富人们的精神文化生活,提高审美水平;

(2)推动科技进步,促进产业升级;

(3)拓展文化传播途径,促进文化交流;

(4)创新教育手段,提高教育质量;

(5)提升国家软实力,增强国际竞争力。

2.简述数字媒体艺术与传统艺术的主要区别。

答案:

(1)创作工具不同:数字媒体艺术采用计算机等数字设备,传统艺术采用画笔、雕刻等工具;

(2)创作过程不同:数字媒体艺术创作过程更加复杂,需要掌握多种技能,传统艺术创作过程相对简单;

(3)作品形式不同:数字媒体艺术作品形式多样,如动画、游戏、VR等,传统艺术作品形式相对单一;

(4)传播方式不同:数字媒体艺术作品可通过互联网等数字平台进行传播,传统艺术作品主要依赖实体媒介。

3.简述数

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