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2025年数字媒体艺术专业入学考试试卷及答案
一、选择题(每题2分,共12分)
1.下列哪个软件不属于数字媒体艺术常用的三维建模软件?
A.3dsMax
B.Maya
C.Photoshop
D.ZBrush
答案:C
2.数字媒体艺术中的“CG”指的是什么?
A.ComputerGraphics
B.CreativeGraphics
C.ComputerGenerated
D.ComputerGeneratedGraphics
答案:A
3.以下哪个不是数字媒体艺术中的音频格式?
A.MP3
B.WAV
C.OGG
D.JPEG
答案:D
4.数字媒体艺术中的“VR”指的是什么?
A.VirtualReality
B.VirtualRealityArt
C.VirtualRealityAnimation
D.VirtualRealityModeling
答案:A
5.以下哪个不是数字媒体艺术中的视频格式?
A.AVI
B.MOV
C.PNG
D.MPG
答案:C
6.数字媒体艺术中的“UI”指的是什么?
A.UserInterface
B.UserInteraction
C.UserInterfaceDesign
D.UserInterfaceAnimation
答案:A
7.以下哪个不是数字媒体艺术中的动画软件?
A.Flash
B.AfterEffects
C.Photoshop
D.Cinema4D
答案:C
8.数字媒体艺术中的“AR”指的是什么?
A.AugmentedReality
B.ArtisticReality
C.AnimatedReality
D.ArtisticRealityAnimation
答案:A
9.以下哪个不是数字媒体艺术中的音频处理软件?
A.Audacity
B.AdobeAudition
C.LogicPro
D.Photoshop
答案:D
10.数字媒体艺术中的“RM”指的是什么?
A.RealMedia
B.RenderMan
C.RealMediaArt
D.RealMediaModeling
答案:A
二、填空题(每题2分,共12分)
1.数字媒体艺术是一种______艺术形式,它将______、______、______等技术与艺术相结合。
答案:综合;数字技术;网络技术;多媒体技术
2.数字媒体艺术中的“CGI”指的是______。
答案:计算机生成图像
3.以下哪个软件不是数字媒体艺术中的视频编辑软件?
A.PremierePro
B.FinalCutPro
C.AdobeAudition
D.AfterEffects
答案:C
4.数字媒体艺术中的“VR”技术可以应用于______、______、______等领域。
答案:游戏;影视;教育
5.以下哪个不是数字媒体艺术中的动画软件?
A.Flash
B.Blender
C.Cinema4D
D.Photoshop
答案:D
6.数字媒体艺术中的“AR”技术可以应用于______、______、______等领域。
答案:广告;购物;医疗
7.以下哪个不是数字媒体艺术中的音频处理软件?
A.Audacity
B.AdobeAudition
C.LogicPro
D.Photoshop
答案:D
8.数字媒体艺术中的“RM”指的是______。
答案:RealMedia
9.以下哪个不是数字媒体艺术中的三维建模软件?
A.3dsMax
B.Maya
C.Photoshop
D.ZBrush
答案:C
10.数字媒体艺术中的“UI”指的是______。
答案:用户界面
三、简答题(每题6分,共18分)
1.简述数字媒体艺术在现代社会中的重要作用。
答案:
(1)丰富人们的精神文化生活,提高审美水平;
(2)推动科技进步,促进产业升级;
(3)拓展文化传播途径,促进文化交流;
(4)创新教育手段,提高教育质量;
(5)提升国家软实力,增强国际竞争力。
2.简述数字媒体艺术与传统艺术的主要区别。
答案:
(1)创作工具不同:数字媒体艺术采用计算机等数字设备,传统艺术采用画笔、雕刻等工具;
(2)创作过程不同:数字媒体艺术创作过程更加复杂,需要掌握多种技能,传统艺术创作过程相对简单;
(3)作品形式不同:数字媒体艺术作品形式多样,如动画、游戏、VR等,传统艺术作品形式相对单一;
(4)传播方式不同:数字媒体艺术作品可通过互联网等数字平台进行传播,传统艺术作品主要依赖实体媒介。
3.简述数
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