2025微博泛二次元内容生态研究报告(1).pptxVIP

2025微博泛二次元内容生态研究报告(1).pptx

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2025微博

泛二次元内容生态

研究报告;

1.0微博泛二次元内容生态发展概况

2.0微博泛二次元内容生态分析

3.0微博泛二次元内容传播典型案例分析;

微博泛二次元内容

生态发展概况;

随着泛二次元文化的发展以及其对应用户群体消费能力的提高,泛二次元用户和市场均呈规模化发展,数据显示,2024年泛二次元用户规模接近网民规模的一半,泛二次元及周边市场规模接近6000亿元。以《哪吒之魔童闹海》《黑神话悟空》《英雄联盟S14》为代表的头部IP,推动泛二次元圈层向大众市场延展,而伴随Z世代社媒及消费话语权提升,泛二次元产业有望释放更为可观的市场势能。;

泛二次元用户通过“社交化表达+创意赋能”构建新型话语体系。年轻群体通过高频次社交互动(发帖、投票、二创)构建起高粘性社区;主动共创使得用户深度绑定IP,实现从旁观者到“决策者”的身份升级;优质一创催生海量二创内容,既为原IP注入破圈动力,也沉淀为圈层专属社交资本;泛二次元用户深度参与之外衍生出更多消费需求,从谷子经济、联名消费到线下漫展,泛二次元的热爱激活了三次元的实体经济。;

以动漫、游戏、电竞为核心的泛二次元生态正在微博蓬勃发展,目前已形成“博主生产-内容触达-用户信任”的良性循环。数据显示,泛二次元已经成为微博内容生态的重要组成部分,而该内容领域仍处于流量红利状态。;

微博泛二次元

内容生态分析;

活跃且热爱互动分享消费能力强/衍生购买欲强;

特定主题的垂直聚合社区

优质主题内容沉淀池

适合圈层深度互动、IP运营、内容发酵

超话;;

谷子经济

定义:“谷子”是英文“goods”的谐音,通常指泛指ACG内容衍生周边,如徽章、镭射票、亚克力立牌等相关IP产品。

1689亿+40.63%

2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年中国谷子经济

市场规模超3000亿元;微博在泛二次元领域已形成完整的博主生态链,即“官方发布-专业解读-用户衍生”全链覆盖,优质IP、专业大V、活跃用户以互补形态支撑泛二次元内容生态的良序发展。;

游戏

玩家、同人、攻略等原创KOL规模同比增长176%,流量增长308%

电竞

UGC粉丝类账号规模增长72%,流量增长64%

动漫

版权(KOL、内容号、版权号)规模同比增长66%,流量同比增长46%;;

2023年上半年到2024年上半年,ACG领域金橙V博主共主持27000个热搜,

总流量累计达11.6亿,占比超整个领域热搜流量62%;

线下盛况

观众入场总人次达6.8万

购票用户地域分布:北方地区整体占比近80%

购票用户年龄分布:30岁以下占比77%

超5万m2展会总体规模

100+次元顶流嘉宾阵容

150+热门游戏电竞动漫IP厂商;;

微博内容介质类型丰富,支持长短图文、文章、视频、直播等多种内容形式,适配泛二次元博主的多元创作需求。其中,微博短图文内容是泛二次元内容的良好载体,因信息密度高、传播效率高、创作门槛低等优势深受COSER青睐,且能够迅速引爆话题。;;

微博泛二次元内容

传播典型案例分析;

2月6日,《哪吒2》登顶中国电影票房榜

1月29日,《哪吒2》

正式上映

1月7日,《哪吒2》

首支预告重磅发布;

平台发挥垂类运营优势,精准策划赋能国漫现象级传播;

营销tips:

无处不在的“在场营销”,抢占哪吒受众注意力

广告彩蛋和IP剧情契合度高,容易吸引用户多次观看,形成品牌记忆点

IP联名产品,某种程度上类似于“IP周边”,容易激发受众消费意愿

品牌与联名IP调性类似,蒙牛“要强”精神和哪吒精神契合,能够更大限度实现协同效应;

《黑神话悟空》上线即登顶,成为年度现象级文娱产品

2024年8月20日上午10点,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,迅速在互联网引发热烈讨论,相关话题持续霸榜微博热搜第一。“文化力量+产品稀缺属性”的双buff带动全球对该游戏的关注,使得该游戏发售3天,全平台销量即已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达300万人,打破多项记录。;

前瞻视角驱动文旅革新,山西文旅提前两年与《黑神话悟空》开展合作

@山西省文化和旅游厅宣传推广处副处长张俊红:

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