美术我设计的动漫.pptx

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美术我设计的动漫

演讲人:XXX

日期:

1

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3

色彩应用体系

角色造型开发

概念设计阶段

目录

4

5

6

作品整合输出

动态表现优化

场景与道具设计

目录

01

概念设计阶段

角色核心风格定位

通过夸张的表情、动作和服装设计,表现出角色的可爱和活泼。

可爱风格

酷炫风格

魔幻风格

武侠风格

以冷色调为主,注重细节处理和特效表现,突出角色的酷炫和霸气。

融合神秘、奇幻元素,设计出具有魔力的角色形象,呈现出神秘与力量的结合。

借鉴中国武侠元素,设计出具有侠义精神的角色形象,展现出武侠的飘逸与力量。

世界观视觉语言构建

世界观视觉语言构建

色彩运用

特效表现

场景设计

符号元素

根据故事背景和情感氛围,选择适合的色彩作为整体色调,营造出独特的视觉氛围。

通过场景设计来展现世界观,如建筑风格、自然景观、人文环境等,增强观众的代入感。

通过特效来增强画面的视觉冲击力和表现力,如技能特效、魔法特效等。

设计一些独特的符号元素,如标志、图腾、徽章等,用于丰富画面细节和增强识别度。

从角色形象中提取具有代表性的符号元素,如独特的发型、服装、饰品等,用于角色形象塑造和品牌推广。

从场景设计中提炼出具有代表性的符号元素,如地标建筑、自然景观等,用于场景识别和氛围营造。

设计一些独特的道具符号,如魔法棒、武器等,用于丰富角色形象和故事情节。

融合传统文化元素或现代流行元素,设计出具有独特文化内涵的符号,增强作品的吸引力和文化价值。

主题符号元素提炼

角色符号

场景符号

道具符号

文化符号

02

角色造型开发

角色头部、躯干、四肢及服饰等元素的正面展示,确定基本比例和轮廓。

正面视图

角色侧面的轮廓、曲线和姿态,表现角色的立体感和动作特点。

侧面视图

角色背面的发型、服饰、装备等细节,为全方位呈现角色形象提供基础。

背面视图

基础人设三视图规范

动态比例与结构拆解

动态比例

根据角色动作需求,调整身体各部分比例,保证动作自然协调。

01

结构拆解

将角色拆分成头部、躯干、四肢等部分,分析各部分在不同动作中的形态变化。

02

骨骼与肌肉

理解人体骨骼和肌肉结构,为角色动作提供合理的支撑和形态变化依据。

03

表情与动作特征库

表情库

收集并归纳角色的各种表情,如喜怒哀乐、惊讶、害羞等,以丰富角色情感表现。

01

根据角色性格和故事背景,设计并归纳角色的典型动作,如奔跑、跳跃、挥剑等。

02

特征强化

通过夸张、变形等手法,突出角色的独特特征和个性,增强角色识别度。

03

动作库

03

色彩应用体系

主副色域搭配逻辑

饱和度搭配

使用色轮上相对的颜色进行搭配,如冷暖对比、互补色对比等,营造视觉冲击力。

色彩数量控制

色相搭配

主体物使用高饱和度色彩,背景使用低饱和度色彩,以突出主体物。

主副色域的色彩数量不宜过多,以免过于花哨,影响视觉效果。

光影层次渲染技巧

确定主光源和辅助光源的位置,营造出明暗对比,增强立体感。

光源设定

通过阴影的投射和过渡,表现出物体的形态和质感。

阴影处理

在物体表面添加高光和反光,使其更加逼真和立体。

高光与反光

材质质感表现方案

纹理表现

通过纹理的精细描绘,表现出物体的质感,如毛发、皮革、金属等。

01

色彩渐变

利用色彩渐变表现出物体的光泽和质感,如丝绸、宝石等。

02

特效处理

添加一些特效,如光影、烟雾、火焰等,增强画面的视觉冲击力和真实感。

03

04

场景与道具设计

场景空间构图法则

透视原理

利用线条和角度来表现空间深度,增强场景立体感。

01

构图平衡

在场景设计中,注意不同元素的平衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。

02

色彩搭配

合理选择色彩,营造氛围,增强视觉冲击力。

03

细节刻画

通过对细节的精雕细琢,提升场景的真实感和可信度。

04

文化元素转译方法

从传统文化中提炼出具有代表性的元素,如建筑、服饰、道具等。

元素提取

创意转化

融合与创新

文化传承

将提取的元素进行创意转化,使其符合现代审美和动漫风格。

将转化后的元素与动漫场景相融合,创造出独特的视觉效果。

通过设计让观众感受到传统文化的魅力,增强文化自信。

关键道具细节深化

根据角色设定和剧情需要,为道具设定合理的功能。

道具功能设定

通过线条、色彩和纹理等手法,表现道具的材质和质感。

材质与质感表现

在道具上添加细节和装饰,使其更加精致、逼真。

细节刻画与装饰

设计道具与角色的互动方式,增强剧情的趣味性和代入感。

道具与角色互动

05

动态表现优化

分镜动态节奏设计

镜头切换

通过合理的镜头切换,控制动画的节奏和视觉冲击力,包括远景、中景、近景等镜头之间的转换。

01

角色动作设计

依据角色性格和故事情节,设计动作节奏和动作关键帧,使角色动作更加自然、生动。

02

场景与角色融合

通过场景与角色的动态结合,营造出紧张、

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