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(义务教育版)五年级
全一册
第25课
有趣的七桥问题
单元主题
单元名称
课名称
核心内容
第七单元
了解更多的算法
第24课
多人过河巧安排
规划算法的应用,把大问题分解成小问题解决。
第25课
有趣的七桥问题
抽取问题中的关键要素并进行简化来解决问题,实现一笔画的判断方法。
第26课
寻找最短的路径
把全局问题分解成局部问题解决,寻找最小路径的算法描述。
第27课
网页排名有策略
网页排名算法的作用,提升网页价值的意义,网络使用的规范及其存在的风险。
学习目标
认识哥尼斯堡七桥问题。
能够通过分析问题抽取关键要素进行判断处理。
认识实现一笔画的判断方法。
激趣导入
【游戏情境】
观察右侧图片,这里有几座桥和几个区域。
假设你们现在是探险家,要从一个地方出发,走过每一座桥,但是每一座桥都不能重复走,看看能不能完成这个挑战。
激趣导入
【建构】
是不是感觉有点难?其实啊,这和历史上著名的哥尼斯堡七桥问题很相似。在遥远的哥尼斯堡城,也有着这样让人绞尽脑汁的桥路难题,想不想知道数学家是怎么解决的?
让我们一起开启今天的学习之旅。
学习活动
一、认识哥尼斯堡七桥问题
二、图形的一笔画分析
三、知识拓展
学习活动
学习活动
一、认识哥尼斯堡七桥问题
18世纪初普鲁士的哥尼斯堡,有一条河穿过,河上有两个小岛,一共有七座桥连接这两座小岛和河两岸。当地居民和游客都想尝试做到这样一件事:从一个地点出发,走过这七座桥,再返回起点,而且每座桥只经过一次。
这就是经典的“哥尼斯堡七桥问题”。
思考-讨论
一、认识哥尼斯堡七桥问题
【想一想】
居民和游客都想尝试的这件事能否实现呢?
学习活动
一、认识哥尼斯堡七桥问题
先来进行问题分析。
任务中共有两类描述对象:一类是桥,另一类是陆地—岛、两岸。桥共有7座,陆地共有4块。
从任意一个地点出发,每座桥只经过1次,并要求回到起点。
这样,根据给定的图形,问题转化为:能否画出一条路径,每两个地点的连线只通过一次,最后还回到起点。
事实上,后续故事是数学家欧拉巧妙地解决了这个问题。
学习活动
一、认识哥尼斯堡七桥问题
欧拉认为:岛和岸都可以看作一个点,而桥则可以看成是连接这些点的一条线。他在这个地图上标记了a、b、c、d四个点,把这个地图简化成了一个图形,并给出了判断方法。
学习活动
一、认识哥尼斯堡七桥问题
如果想从一个点出发,经过所有的边,而且每条边只经过一次,再回到起点,那么每个点连接的边数必须是偶数。
然而,这个图上所有的点连接的边数都是奇数,因此,哥尼斯堡七桥问题是无解的,不可能实现。
以上是一个实际问题转化为一个几何图形能否一笔画出的问题,即图形的一笔画问题。
思考-讨论
一、认识哥尼斯堡七桥问题
什么是一笔画?
什么样的图形可以一笔画出?
【想一想】
学习活动
学习活动
二、图形的一笔画分析
所谓图形的一笔画,主要指从图形的一个点出发,笔不离开图形的线条,连续画出整个图形,而且每条线条只能画一次,不能重复。
首先,能够实现一笔画的图形应该是连通图形。
学习活动
二、图形的一笔画分析
其次,在能实现一笔画的图形中,有偶点和奇点。
偶点是与偶数条边相连的点。奇点是与奇数条边相连的点。
学习活动
二、图形的一笔画分析
通过观察分析后发现一笔画图形具有以下规律。
1.奇点个数为0的连通图形,通常是能实现一笔画的图形,可以任选一点为起点,起点和终点可以是同一点。
2.奇点数为2、偶点数为任意数的连通图形,通常也是能实现一笔画的图形,可以选其中一个奇点作为起点,而终点必须是另一个奇点,即一笔画后不可以回到出发点。
思考-讨论
二、图形的一笔画分析
【小试牛刀】
学习活动
知识拓展
三、实践探究
实际应用中的许多规划问题,都可以转化为一笔画问题来解决。
在城市规划或道路网络设计中,一笔画可以用来检查是否存在一个路径,这个路径可以遍历城市的所有主要道路而不重复。这对于执行紧急任务的车辆(如消防车、救护车)的路径规划尤为重要。
在迷宫游戏设计中,可以使用一笔画来设计具有挑战性的迷宫。游戏时需要找到一条路径,能够遍历迷宫中的所有房间或通道而不重复。
知识拓展
三、实践探究
实际应用中的许多规划问题,都可以转化为一笔画问题来解决。
在电路设计中,工程师需要确保电流能够流经每个必要的组件而不形成短路。一笔画有助于设计出最优的布线方案。
在计算机网络中,数据包往往通过不同的路径进行传输。一笔画可以用来分析、检测有效路径,使得数据包可以遍历网络中的所有节点而不产生冲突。
课堂小结
图形的一笔画分析
3
知识拓展
1
认识哥尼斯堡七桥问题
1.奇点个数为0的连通图形;
2.奇点数为2、偶点数为任意数的连通图形。
拓展-提升
一辆洒水车要给某城市的街道洒水,
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