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应用理论新技术案例第5章动画制作新媒体技术:理论、案例与应用(全彩微课版)
5.1动画基础5.2Animate的基础知识5.3制作基本动画5.4制作高级动画5.5制作交互动画5.6综合实训
5.1.1动画的概念和原理1.动画的概念“动画”(Animation)一词源自拉丁文字根“anima”(意思为“灵魂”)。因此,我们可以将动画理解为:动画可以为原本静止无生命的事物赋予生命,这是一种创造生命运动的艺术。通过动画能更直观地表现和抒发人们的感情,可以将现实中不可能看到的事件、人物等转换为动画形式进行展现,从而激发出人们的想象力和创造力。2.动画的原理动画的原理与电影、电视一样,都是基于人眼的视觉暂留原理而产生的。视觉暂留是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映,是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。人眼具有“视觉暂留”的特性,人眼在看到一幅画或一个物体后,在1/24s内不会消失。利用这一特性,在一个动画还没有消失前播放出下一个动画,就会给人一种流畅的视觉变化效果。
5.1.2动画常见类型立体动画平面动画平面动画早期是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是较为常见和古老的动画形式。单线平涂动画水墨动画剪纸动画立体动画又称动作中止动画,是通过连续拍摄静态图像的方式来制作的动画,静态图像中的物体多为实物,并不是单纯地在纸张上作画所得。偶动画实物动画真人合成动画计算机合成动画计算机合成动画即使用计算机软件合成的动画。二维动画三维动画030102
5.1.3动画制作流程发布动画制作动画搜集与编辑素材测试动画后期调试与优化前期策划
5.1动画基础5.2Animate的基础知识5.3制作基本动画5.4制作高级动画5.5制作交互动画5.6综合实训
5.2.1Animate在新媒体中的应用1.交互式动画制作Animate提供了强大的交互控件,而且可以将文件导出为HTML格式,因此很多新媒体从业者会使用Animate制作交互式动画,让用户可以通过单击、选择、输入、拖动等方式操作,控制动画的运行过程与结果,通过良好的交互性给用户留下深刻的印象。某品牌官方网站的动态Banner
5.2.1Animate在新媒体中的应用2.营销广告制作Animate能够利用连续的图像帧来模拟运动,创造出独特的动态视觉效果,从而吸引人们的注意力。而且Animate还能导出视频格式的文件,可以满足在不同的新媒体平台中播放动画的需求,因此Animate也被常用来制作各种类型的营销广告。某品牌官方网站的动态Banner3.动图设计与制作在新媒体平台,尤其是社交媒体中,动图以其独特的魅力极大地丰富了新媒体的表现形式,给用户带来新鲜的视觉体验,使用户更愿意参与互动,如点赞、评论和分享,从而提高信息传播的效率,扩大内容的传播范围。某微信公众号文章中的动态表情包r
5.2.1Animate在新媒体中的应用4.宣传动画制作Animate还提供了绑定角色骨骼、切换场景和添加特效等功能,可以使制作的宣传动画更加生动有趣,从而增强动画的吸引力和提高传播效果。某产品的宣传动画
5.2.2Animate的工作界面
5.2.3帧“帧是动画的最小组成单位,一般来说,一帧就是一幅静止的画面,当帧的数量足够多且连续显示时,就形成了动画。帧在Animate的“时间轴”面板中可视为帧标尺下方的一个个方块,用于放置图形、文字等内容,通过连续更改帧的内容便产生了动画。常见的帧移动和转换帧。移动帧的方法很简单,选择关键帧或含关键帧的序列,将其拖曳到目标位置即可。转换帧的方法为:在需要转换的普通帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”或“转换为空白关键帧”命令,可将普通帧转换为关键帧或空白关键帧。选择和删除帧。若需要选择单个帧,只需将鼠标指针移至所要选择的帧位置上再单击。选择帧后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,或按【Shift+F5】组合键可删除所选帧。创建帧。帧的基本操作一般在“时间轴”面板中进行,在时间轴中帧的顺序决定了帧内对象在最终动画中的显示顺序。创建新图层后,新图层的第1帧将自动被设置为空白关键帧。
5.2.4元件元件是指由多个独立的元素和动画合并而成的整体,每个元件都有单独的时间轴和舞台,以及多个图层。按钮元件图形元件影片剪辑元件
5.2.4元件新建元件直接新建元件转换为元件编辑元件编辑元件类型需要在“库”面板中选择要修改的元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“元件属性”对话框,在“类型”下拉列表里选择元件类型选项后,单击确定按钮。编辑元件内容需要在“库”面板中双击元件类型图标,或双击舞台中需要修改的元件,进入相应元件的编辑窗口,再调整其内容。设置元件名称和类型
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