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第
基于PixiJS实现react图标旋转动效
目录什么是PixiJSPixiJS初探PIXI.ApplicationPIXI.Spritesprite.x|sprite.y|sprite.anchor旋转起来
什么是PixiJS
PixiJS是一个开源的基于web的渲染系统,为游戏、数据可视化和其他图形密集型项目提供了极快的性能。具体细节可移步PixiJS官网
PixiJS初探
首先我们在html中引入pixijs,打印PIXI看看都暴露了哪些API
!doctypehtml
html
head
scriptsrc=https://pixijs.download/release/pixi.min.js/script
/head
body
script
console.log(PIXI)
/script
/body
/html
我这只截了一部分,PIXI这个全局变量暴露了大量的属性和方法,我们今天只抛砖引玉学习其中最最简单的部分
PIXI.Application
我们可以使用PIXI.Application来创建一个app实例:
letapp=newPIXI.Application({width:640,height:360});
然后把app视图添加到body上:
document.body.appendChild(app.view);
一片漆黑,没错,就是这样,我们可以在创建app的时候配置更多的属性,比如颜色(颜色必须是16进制数):
letapp=newPIXI.Application({width:640,height:360,backgroundColor:0xf8b62a});
ok,我们初步掌控了页面,下面我们继续深入探讨其他功能。
PIXI.Sprite
我们可以使用PIXI.Sprite来创建一个精灵图,并加到场景里:
letsprite=PIXI.Sprite.from(images/react.svg);
app.stage.addChild(sprite);
为了看着顺眼,我们还是用默认黑色底图。是的,我们把react的图标加到我们的场景里了。一切进展顺利,是否能让它居中显示?搞起来!
sprite.x|sprite.y|sprite.anchor
sprite.x=app.screen.width/2;
sprite.y=app.screen.height/2;
sprite.anchor.set(0.5);
这3行代码的意思就是将精灵图置于屏幕中间,精灵图以自生中心点为参照点(默认是左上角)。
旋转起来
app.ticker.add((delta)={
sprite.rotation-=0.01*delta;
});
截图的gif略显卡顿,实际上这个动画是非常丝滑的,不信大家复制以下完整代码在本地试试呀:
!doctypehtml
html
head
scriptsrc=https://pixijs.download/release/pixi.min.js/script
/head
body
script
console.log(PIXI)
//Createtheapplicationhelperandadditsrendertargettothepage
letapp=newPIXI.Application({width:640,height:360});
document.body.appendChild(app.view);
//Createthespriteandaddittothestage
letsprite=PIXI.Sprite.from(images/react.svg);
app.stage.addChild(sprite);
sprite.x=app.screen.width/2;
sprite.y=app.screen.height/2;
sprite.anchor.set(0.5);
////Addatickercallbacktomovethespriteba
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