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扩展现实技术
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目录
01扩展现实技术概述04课件使用指南
02课件内容结构05扩展现实技术前景
03课件下载渠道06课件更新与维护
01
扩展现实技术概述
章节副标题
技术定义与分类
扩展现实技术的定义
扩展现实(XR)是通过计算机技术将虚拟
信息与现实世界融合,创造出新的视觉、
听觉或其他感官体验。01按交互程度分类
扩展现实技术分为增强现实(AR)、虚拟
现实(VR)和混合现实(MR),交互程度
按感知方式分类02依次递增。
根据用户感知方式,扩展现实技术可分为
视觉增强、听觉增强和触觉增强等不同类
03
型。
发展历程
01、早期虚拟现实原型02、增强现实的初步应用
1960年代,MortonHeilig开发了Sensorama,被认为是早期虚拟现1990年,波音公司的TomCaudell创造了“增强现实”一词,用于
实的原型,为扩展现实技术奠定了基础。描述在飞行器装配过程中使用的头戴式显示器。
发展历程
智能手机AR游戏的兴起混合现实技术的突破
2016年,PokémonGO的发布标微软的HoloLens混合现实头盔
志着智能手机增强现实游戏的展示了如何将虚拟对象与现实
兴起,推动了AR技术的普及和世界无缝结合,为扩展现实技
应用。术开辟了新方向。
应用领域
教育与培训医疗健康游戏娱乐
扩展现实技术在教育领域提供沉医生利用AR/VR技术进行手术模游戏开发者利用扩展现实技术创
浸式学习体验,如虚拟实验室和拟训练,或帮助患者进行康复治造互动性强、沉浸感高的游戏体
历史场景重现。疗。验。
工业设计与制造零售与电子商务
设计师和工程师使用扩展现实技零售商通过AR技术提供虚拟试衣
术进行产品设计验证和制造流程
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