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主题:TerrainEditor(地形编辑器)使用说明
版本:v1.0
作者:Bingo
时间:2010-11-12
注释:
橙色:工具界面按钮或控件
红色:截图区域之标识
粉红色:未知内容,后续版本更新
一、运行方式
二、基本步骤及高度图相关操作
三、图层
四、装饰物层
五、地形材质
一、运行方式
1、在Bin\Bin_Client下运行WorldEditor.exe
地形编辑器”
2、点击“工具箱”之“
3、地形编辑器窗口如下:
二、基本步骤及高度图相关操作
1、先在“高度图”标签下面写上“名称”,默认为:default。如图:区域1
2、点击“创建工具”栏之“新建”按钮。如图:区域2
3、弹出如下界面:
参数详解:
{
像素大小
像素大小
50(不能改变)
50(不能改变)
高度缩放的倍数
高度缩放的基数
8(不能改变)
8(不能改变)
是否产生随机高度
}
4、编辑地形。在“编辑工具”区选择合适的笔刷。如图:区域3
1)
2)
3)
4)
5)
5、笔刷设置,参数显而易见,不做详解。如图:区域5
6、点击“导入高度图”按钮可导入一张之前导出的高度图。如图:区域4
注意:导出时须指定完整文件名。
如图:
7、点击“导出高度图”按钮,保存高度图成*.bmp。如图:区域6
在浏览里找到响应的图片即可。
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