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辽阳践踏黑沟台1905
践踏黑沟台1905是一款简单的明信片兵棋,使用“战术六角格”系统。
可供2人游戏,一方扮演、一方扮演俄罗斯。因甲午清朝大批
给,原本包含辽东,后因其它列强,最终归还给清朝。但依然觊觎着
这片广阔的黑土地,横跨欧亚大陆的俄罗斯也想把辽东纳入版图,最终两国在“中立国”
大清的土地上展开激烈交战,发生了骑兵以少胜多的著名战斗,黑沟台之战……
1.0游戏准备
第一次拿到该明信片时,请翼翼地将虚线框内的18枚棋子剪下来。这些纸片就是游
戏的棋子。
“战术六角格”系统适用于辽阳、2个作品,因此你只需阅读其中1个规则,便可
以很快熟悉其余另一个作品的规则。
2.0地图/棋子
地图由浅色的平原与蓝色的河流组成。河流不可进入。
地图覆盖有透明六角格,这些六角格用于规范棋子位置。棋子放在格内。
棋子上方是该棋的名称。是符号,X代表步兵,MG代表机枪,\代表骑
兵。左下方数字是战斗力,右下方数字是移动力。棋子为双面。
任何时候,每个六角格最多只允许1个单位存在。
3.0游戏部署
扮演的玩家拿取白色棋子,扮演俄罗斯的玩家拿取红色棋子。玩家先部署,以地
图左上角第一个六角格为基础,向各方向延伸4格范围内,任意摆放棋子,每格各1个单
位;接着俄罗斯玩家以地图右下角第一个六角格为基础,向各方向延伸4格范围内,任意摆
放棋子,每格各1个单位。
部署时,日军可以选择将MG单位以MG面朝上或以骑兵面朝上。
4.0游戏流程
游戏部署完毕后,便开始游戏,每回合有若干流程,玩家按照流程进行,当流程全部完成
则结束本回合,开始下回合,直到有玩家获胜为止。每回合的流程都相同,如下:
【新回合】
①决定主动权
②先手玩家移动
后手玩家借机射击
③先手玩家战斗
④后手玩家移动
先手玩家借机射击
⑤后手玩家战斗
⑥重置
【回合结束】
流程介绍:
2
①决定主动权
双方玩家各投1枚6面(简称1D6),点数大的为本回合先手,小的为后手。若点数
相同则重新投掷。
②先手玩家移动
先手玩家先行动,可以行动最多2个他的棋子。
已旋转180度的棋子本回合都不能再行动。
移动是自由的、任意的,棋子可以全部移动,也可以只移动部分。逐格移动,每有1点移
动力可移动1格平原。不可进入河流。
当进入敌方单位相邻格时,必须停下来并消耗1点移动力发起进攻,若移动力不足,则不
能进入敌方单位相邻格。当从敌方单位相邻格离开时,需要多花费2移动力。
当我方移动结束后,便进入战斗阶段。
先手玩家主动射击
先手玩家可选择此时行动的2个单位不移动,而是执行主动射击,方法同下“后手玩家借
机射击”,但无需等待敌方单位移动即可选择任意在视线范围内的敌方单位射击。这两个单
位可以选择同时射击1个目标单位或分开射击不同单位。
主动射击时只可选择步兵单位。骑兵单位无法执行任何射击。
后手玩家借机射击
只有日军玩家的“MG”机枪单位才能够执行借机射击。在敌方移动时,每移动1格,可
以在其进入该格时宣布是否执行借机射击。执行借机射击的单位必须仍可执行射击,否则无
效。
若是,则先确认MG单位与目标单位是否存在可视的视线,方法如下:MG单位射程为5
格,从MG单位所在格延伸一条直线到目标单位所在格(距离过5格),若
中间没有任何我方与敌方单位存在,则视线可视,否则不可视。
当视线可视时,我方MG单位每与目标单位距离多少格,则MG单位战斗力减少多少。
接着我方1D6,将MG单位的战斗力÷目标单位战斗力,得出比例后查表得出战果。
机枪连续射击
任何时候,当我方MG单位执行射击并得出战果后,再1D6,若点数小于等于3,则仍可
继续执行射击,选择视线可视的目标单位进行射击。该步骤可循环,直至无法射击为止,当
无法射击时,将MG单位旋转180表示无法射击。
③先手玩家战斗
先手玩家移动完毕或不再移动后,便进入该环节。战斗是必须的,必须进攻我方棋子相邻
格的敌方单位。每解决完一个区域的战斗再轮
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