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陶壶造型渲染;1.了解KeyShot的软件界面和工作流程。
2.了解KeyShot的模型导入方法和支持的文件格式。
3.掌握KeyShot的模型操作方法及设置方法。
4.掌握KeyShot模型的渲染输出方法。
5.能正确进行陶壶造型渲染。;结合图a所示素材,完成图b所示陶壶造型渲染。本任务以陶壶造型的模型为载体,学习KeyShot软件的渲染方法。完成本任务要熟悉陶壶造型渲染的操作与演示,熟悉KeyShot软件的界面、材质的赋予、环境的选择、相机的设置以及渲染输出的基本操作方法。;陶壶
a)素材b)造型;一、KeyShot软件界面简介
KeyShot界面主要包括主窗口标题、菜单、功能区、库、实时窗口、主工具列和项目库,如图所示。;1.功能区
在功能区可以快速访问KeyShot中常用的设置、工具、命令和窗口,如图所示。
(1)工作区:选择预定义的工作区(如默认、启动、动画、高级)以及创建和管理自己的工作区。
(2)渲染相关的工具:主要包括CPU使用量、暂停、性能模式、区域等。
(3)移动工具:移动选择的物体,包括翻滚、平移和推移等。
(4)相机操作相关的工具:视角、添加相机或切换相机等。;2.实时窗口
实时窗口为3D模型文件的显示窗口,在窗口中对模型进行移动、材质赋予、相机调整等操作。
3.主工具列
主工具列一般位于实时窗口下面,也可以移动到实时窗口的顶部或任一侧,有云库、导入、库、项目、动画、KeyShotXR、渲染和截屏等图标,可以快速访问KeyShot的主要功能,如图所示。;(1)导入;(2)库
单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。;(3)项目
单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。
1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。
2)“材质”选项卡。;“场景”选项卡;3)“环境”选项卡。
在KeyShot中主要通过“环境”中的HDRI来为场景提供照明,类似于在球体上进行贴图。当相机在球体内部时,由于其处于一个完全封闭的环境,可以产生照片级真实光线。“环境”选项卡主要有设置(调节、转换、背景、地面)和HDRI编辑器两个方面的设置,如图所示。;4)“照明”选项卡。可以通过“项目”/“照明”选项卡选择照明设置情况,主要有照明预设值、环境照明、通用照明和渲染技术四项设置,如图所示。;5)“相机”选项卡。KeyShot相机与实物相机功能基本相同。“相机”选项卡主要包括相机命名、位置和方向、镜头设置、立体环绕和景深等,如图所示。;6)“图像”选项卡。在“图像”选项卡中显示了当前渲染输出的设置情况,主要有分辨率、图像样式、调节等选项,如图所示。;二、渲染工作流程
KeyShot的渲染工作流程比较简单,一般流程如下:
1.Rhino模型格式转换
2.导入三维模型
3.指定材质
4.选择环境
5.调整相机角度
6.保存快照或渲染场景;三、支持的文件格式
KeyShot目前支持SketchUp、SolidWorks、SolidEdge、Pro/Engineer、Creo、Rhino、Maya、3dsMax等软件的文件格式。;四、渲染输出
在KeyShot中完成环境及材质设置后,需要输出静态图像或动画,根据被渲染的物体性质设置合适的参数。若参数值设置得过高,会增加渲染时间,却不一定能得到好的效果,因此,理解渲染设置、掌握如何节省渲染时间非常重要。
单击主工具列中的“渲染”图标,如图所示,弹出“渲染”对话框,如图所示。渲染有四种类型的输出:静态图像、动画、KeyShotXR和配置程序。;“渲染”对话框;1.静态图像输出
(1)“输出”选项卡
(2)“选项”选项卡
(3)“Monitor”选项卡
2.动画输出
若场景中设置了动画,在“输出”选项卡的“动画”界面中可以设置渲染分辨率大小、渲染动画的时间范围、视频输出的名称和格式以及文件保存的位置等。
选择“视频输出”,可以渲染输出选定格式的视频。
选择“帧输出”,可以渲染输出一系列的图片。;一、Rhino模型转换格式
渲染时一般是直接对实体化模型进行操作,而使用Rhino软件建模是先通过绘制曲线并生成曲面,再实体化得到造型,因此,先要删除所有曲线和曲面。;删除模型中多余的曲线和曲面;二、KeyShot导入三维模型
启动KeyShot软件后,单击主工具列中的“导入”图标,在弹出的“导入文件”对话框中找到刚才保存好的step格式模型后导入三维模型,如图所示。;单击“贴合地面”按钮,让导入的模型忽略原坐标信息被放置在地面上,如图所示。;三、指定材质
单击主工具列中的“库”图标,通过“库”/“材质”选项卡任选一个材质球,拖
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