贵州农业职业学院《三维软件MAYA》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

贵州农业职业学院《三维软件MAYA》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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贵州农业职业学院

《三维软件MAYA》2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、关于数字媒体的交互设计原则,以下对于可用性、易用性、用户体验等概念的理解以及在设计中的应用,说法错误的是()

A.可用性强调产品功能的实现

B.易用性关注用户操作的便捷性

C.良好的用户体验只取决于界面美观

D.交互设计应综合考虑这些原则以满足用户需求

2、在数字动画的角色设计中,关于形象塑造和性格特点的表现手法,以下哪种说法是恰当的?()

A.数字动画角色的形象和性格只需符合创作者的想象,无需考虑观众的接受度

B.角色的形象应独特夸张,性格特点鲜明突出,通过动作、表情、语言等多方面表现,使角色具有感染力和辨识度

C.数字动画角色设计注重外形美观,性格塑造相对次要,只要形象吸引人就能成功

D.角色的形象和性格应尽量贴近现实,避免夸张和创新,以增加观众的亲切感

3、假设要为一个教育类的数字视频添加字幕。为了确保字幕易于阅读,不分散观众对视频内容的注意力,同时适应不同的屏幕尺寸和观看环境,以下哪种字幕设计原则是最重要的?()

A.选择醒目的颜色,如红色或绿色

B.使用较大的字体,确保清晰可见

C.保持字幕与视频内容的同步性

D.采用简洁明了的语言,避免复杂句子

4、数字媒体技术的发展不断推动着行业的变革,新的技术和标准不断涌现。以下哪种技术不属于数字媒体领域的新兴技术:()

A.人工智能在内容生成中的应用

B.量子计算在媒体处理中的应用

C.传统的胶片摄影技术

D.5G网络在媒体传输中的应用

5、在数字媒体行业中,行业标准和规范对于保证作品质量和促进交流合作具有重要意义。以下关于数字媒体行业标准和规范的描述,不正确的是()

A.遵循行业标准和规范可以提高数字媒体作品的兼容性和可扩展性

B.不同的数字媒体领域有各自的行业标准和规范,需要分别遵守

C.行业标准和规范会限制数字媒体创作的自由和创新,应该尽量突破

D.及时了解和掌握最新的行业标准和规范是数字媒体从业者的必要素养

6、在数字图像的合成与融合技术中,对于图像融合的算法、融合效果评估以及在图像编辑和特效制作中的应用,以下描述不准确的是()

A.有多种图像融合算法可供选择

B.融合效果可从视觉一致性等方面评估

C.主要应用于图像拼接和特效合成

D.图像合成与融合技术操作简单,无需专业知识

7、在数字游戏设计中,游戏的难度平衡对于玩家的体验有着重要影响。对于一款面向新手玩家的冒险游戏,以下哪种难度调整策略更能吸引玩家持续参与?()

A.开始难度较低,逐渐增加

B.保持难度适中不变

C.开始难度较高,逐渐降低

D.难度随机变化

8、在数字动画的渲染输出设置中,抗锯齿选项可以减少图像的锯齿边缘。对于一个注重细节的动画场景,应选择哪种抗锯齿级别?()

A.无抗锯齿B.低抗锯齿C.中抗锯齿D.高抗锯齿

9、考虑数字媒体的存储和传输,流媒体技术在视频和音频播放中广泛应用。假设要在线观看一部高清电影,以下关于流媒体技术的优势,哪个是关键的()

A.可以边下载边播放,无需等待全部下载完成

B.提高视频的画质和音质

C.减少服务器的带宽压力

D.降低对客户端设备的性能要求

10、三维建模是数字媒体创作中的重要技术,以下关于三维建模方法的描述,不正确的是:()

A.多边形建模通过组合多边形面来构建三维物体,适用于复杂形状的建模

B.曲面建模使用数学函数来定义曲面,能够创建光滑连续的物体表面

C.数字雕刻建模类似于传统的雕塑,通过直接在虚拟模型上进行雕刻操作来创建形状

D.不同的三维建模方法不能结合使用,只能选择其中一种来完成建模任务

11、数字动画的制作方法有多种,如关键帧动画、骨骼动画等。假设要制作一个角色复杂的舞蹈动作,需要精确控制角色的各个部位运动,以下哪种动画制作方法可能更适合?()

A.关键帧动画

B.骨骼动画

C.形状补间动画

D.路径动画

12、在数字媒体教育中,在线课程的发展为学习者提供了更多便利。以下关于数字媒体在线

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