校园防学生欺凌主题班会教学设计:辨别欺凌,与善同行.docxVIP

校园防学生欺凌主题班会教学设计:辨别欺凌,与善同行.docx

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校园防学生欺凌主题班会教学设计:辨别欺凌,与善同行

一、设计理念

本教案针对小学低中年级学生认知特点设计,依据《未成年人保护法》及教育部防治欺凌相关规定,采用感知-辨识-践行的三阶教学模式。融合游戏化学习与情境体验理论,通过拟人化教具、互动剧场、魔法卡片等创新形式,将抽象的欺凌概念转化为具象化体验,帮助低龄学生在趣味活动中建立欺凌辨别能力与友善行为模式。设计亮点在于构建家庭-校园-社会三维防护网,通过亲子任务卡实现教育场景延伸。

二、教学目标

认知目标

1.理解欺凌的基本定义与常见形式(肢体/语言/社交欺凌)

2.辨识欺凌行为与普通矛盾的区别特征

3.知晓遭遇欺凌时的正确求助路径

能力目标

1.能通过表情/动作识别他人的欺凌或被欺凌状态

2.能使用拒绝欺凌三步法(说不-离开-报告)

3.能在情境中做出友善干预行为

情感目标

1.培养同理心与共情能力

2.增强自我保护意识与责任担当

3.树立友善为荣的价值观

教学准备

1.教具制作:情绪小熊玩偶(含不同表情配件)、友善魔法棒、欺凌行为分类转盘

2.多媒体资源:《小熊的烦恼》动画短片(自制)、欺凌情景图片卡

3.活动材料:友善小勋章贴纸、防欺凌能量手环、亲子任务卡

4.场地布置:教室中央设置情境体验区,四周布置友善树留言墙

四、教学过程(40分钟)

主持人开场(2分钟)

主持人A:(抱着情绪小熊入场)同学们看,这是小熊乐乐。但今天它皱着眉头,你们猜怎么了?学生齐声:不开心!遇到麻烦了!主持人B:(举起魔法棒)让我们一起念咒语友善能量,变变变——(与A共同挥动魔法棒)现在请乐乐告诉我们发生了什么。

环节一:乐乐的烦恼(4分钟)

主持人A:(播放《小熊的烦恼》动画:乐乐的橡皮被抢走,同学还嘲笑它笨手笨脚)主持人B:乐乐遇到了什么事?谁来说说看?学生C:壮壮抢走了乐乐的橡皮,还说它笨,乐乐很难过。主持人A:那你们觉得壮壮的做法对吗?为什么?学生D:不对,抢东西是不好的,嘲笑别人也不对。学生E:我觉得乐乐可以告诉老师。主持人B:同学们说得真好!这种故意欺负别人的行为,就是我们今天要认识的校园欺凌。

环节二:欺凌放大镜(5分钟)

主持人A:(展示欺凌行为分类转盘)这是欺凌放大镜,我们来转转看有哪些情况——(邀请学生上台转动转盘,抽取情景卡片并解读)情景卡片1:小明总是不让小红加入跳绳游戏,说你太矮了不配和我们玩学生F:这是不让别人一起玩,小红会很伤心。主持人B:对,这种故意排斥别人的行为叫社交欺凌。情景卡片2:小美画的画被同学撕坏了,还被嘲笑画得像垃圾学生G:撕坏东西还嘲笑,这是欺负人,属于语言欺凌和肢体欺凌。主持人A:同学们越来越会辨别了!现在我们来玩火眼金睛游戏。

环节三:火眼金睛辨(4分钟)

主持人B:(展示六张校园情景图,其中三张为普通矛盾,三张为欺凌行为)主持人A:请大家用手势判断,是欺凌就举红色牌,是普通矛盾就举绿色牌——图片示例:

1.两个同学为了一本漫画书争论(绿色)

2.一群同学故意不搭理某个同学(红色)

3.不小心碰掉同学的水杯后道歉(绿色)(学生举牌后,主持人邀请判断不同的同学说明理由)学生H:第二张图里大家都不理那个同学,他一个人站着很孤单,这是欺负人。主持人B:没错,欺凌就像乌云,会让被欺负的人心里下雨,而普通矛盾就像小摩擦,解决了就好了。

环节四:魔法变身记(6分钟)

主持人A:现在进入魔法剧场,请三组同学用友善魔法棒把欺凌情景变友好——情景卡片:

1.小力抢走了同桌的铅笔盒(欺凌情景)

2.小美嘲笑同学的新发型(欺凌情景)

3.几个同学不让小明参加游戏(欺凌情景)(学生分组抽取卡片,用魔法棒道具改编剧情)改编片段展示:学生I:(扮演小力)对不起,我不该抢你的铅笔盒,我们一起用吧。学生J:(扮演被抢的同学)没关系,下次想要可以先说。主持人B:哇,魔法棒真管用!谁能说说他们用了什么魔法?学生K:他们说了对不起,还一起用铅笔盒,这是友好的做法。主持人A:对,友好的魔法就是尊重、分享、包容,接下来我们来学习拒绝欺凌三步法。

环节五:安全三步曲(5分钟)

主持人B:(展示卡通版拒绝欺凌三步曲海报)第一步:大声说不!(配上握拳动作)第二步:转身离开!(配上转身手势)第三步:告诉信任的人!(配上举手报告动作)主持人A:请同桌之间互相练习这三步,加上动作哦——(学生两两练习,主持人带领喊出口号)主持人B:现在请同学上来表演,假如你遇到了欺凌,会怎么用这三步?学生L:(模拟情景:被同学推搡)我会说你不能推我,然后走开,去找老师。主持人A:太棒了!这就是正确的做法。接下来我们玩求助飞行棋游

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