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直播带货管理系统的设计与实现

目录

TOC\o1-2\h\z\u1绪论 1

1.1背景概述 1

1.2研究内容和本人的主要工作 1

1.3论文结构 1

2系统设计方法以及相关技术研究 2

2.1快速原型法 2

2.2结构化方法 2

2.3面向对象方法 3

3需求分析 4

3.1业务需求分析 4

3.2功能需求分析 8

3.3数据需求分析 18

4总体设计 25

4.1总体设计 25

4.2功能模块设计 26

5总结 40

参考文献 41

摘要:人们生活节奏加快以及直播行业的快速兴起,极大程度上的促进了“直播带货”的发展。论文以“基于Java的直播销售系统的分析与设计”为选题展开研究,通过对比结构化与面向对象的开发方法和技术,采用面向对象方法对系统进行分析与设计。

论文对地方直播销售系统进行了深层次的各项需求分析,并且对系统的各功能模块进行了设计,针对地方直播销售系统的应用要求,使用UML对系统的业务流程图、用例图和类图进行设计并且进行了相关用例描述,做出了从观看直播挑选商品到最后的确认收货的各个相关功能模块的包图、顺序图和处理流程图的设计,并且对设计的内容进行了一定的解释说明。在对于最后的数据需求的分析中,从系统的各个功能所需要的数据出发,进行了深入的分析,并以此对数据库进行了概念结构的设计和逻辑结构的设计。

最后,论文对此次工作的内容进行了总结,对本人在此次毕业设计中的主要工作做出了说明,并指出了论文所存在的不足之处。

关键词:直播销售系统;面向对象;UML

1绪论

1.1背景概述

在科学技术发展如此迅速的今天,网络直播的迅速发展无疑使人们的购物方式发生了巨大的改变,在一定程度上也促进了社会经济的发展,丰富了人们的日常生活。在网上或者博主的直播间买东西已经成为网络时代的一种新型的消费方式。

网络直播购物的发展给人们带来了全新的购物体验,随着国内电商的迅速发展,出现了许多诸如淘宝、快手、抖音、拼多多、唯品会等适合直播带货的平台,但这些平台规模大,针对文化程度不高的商户来说,想要在大平台上直播售卖商品比较困难。平台产品多而杂,地方产品不能从中脱颖而出,且平台监管力度不强,产品的质量无法保证。对于用户来说想要购买地方特色产品,却不信任平台商品质量,用户不惜花更多精力和时间亲自到当地购买或请人代购。目前市面上还没有开发出一款专属于地方产品特色的直播销售系统。所以开发一款针对地方特色的销售系统就显得尤为重要。

1.2研究内容和本人的主要工作

论文结合了地方特色,对网络直播销售系统展开了研究工作,分析设计直播销售系统。论文对地方直播销售系统做了充分的需求分析,包括业务需求分析、功能需求分析、数据需求分析及对系统的各个功能做了总体设计。最后对工作的内容进行了总结,分析了此次设计中存在的一些不足之处。

1.3论文结构

论文由五个章节构成,包括:

第一章,对本文的研究背景及本人的主要研究内容和工作进行了阐述。

第二章,对系统开发的方法和相关的技术进行分析比较。

第三章,对系统需求进行了详细分析描述,是文章的核心内容之一。

第四章,对系统进行总体设计,通过包图、顺序图等模型对系统包含的每个小模块在功能上进行了设计。

第五章,对数据库整体结构进行初步设计。

第六章,总结所做的工作及在此次研究中所存在的一些问题和不足之处。

2系统设计方法以及相关技术研究

在软件工程中,系统开发方法通常是指软件系统开发的这一阶段所使用的一些技术的统称,包含方法、工具和过程三个要素。在当前常用的一些开发方法主要有快速原型方法、结构化方法、面向对象方法。

2.1快速原型法

原型法是二十世纪八十年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系数据库系统、第四代程序生成语言和各种系统开发生成环境产生的基础上,提出的一种从设计思想、工具、手段都全新的系统开发方法。

2.1.1快速原型法概念

快速原型法也叫原型法,指的是开发过程中的一个原始模型,也就是最开始的用户系统。它是在用户调查分析基础之上开发出一个系统的原型,一个可接触的、可运行的、粗糙的基本系统。用户可以在这个系统原型上验证系统功能的完备性和实用性。

2.1.2快速原型法的局限性

原型法直接创建了一个可实际运行的系统原型。它使系统设计人员能很快就进入实践的平台,而不是在间接地完善概念性的模型,原型法通过开发人员与用户的合作,直接在运行过程中不断地修改与完善系统原型,直至最终完成系统。

原型法另一个重要的思想创新是直接性。这种开发路程的缩短,使原型法具有缩短周期、降低成本的优势,从而使它能在不太复杂的中小型系统建设中发挥独特的作用。而这些也恰恰决定了原型法应用域的局限性,它只

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