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游戏设计规划图
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CATALOGUE
02.
玩法机制规划
04.
技术架构设计
05.
开发流程管理
01.
03.
美术风格定义
06.
市场运营规划
核心概念构建
01
核心概念构建
PART
世界观基础框架
游戏背景
游戏任务
游戏角色
构建一个虚拟的游戏世界,包括地理、政治、文化、历史等方面的设定,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
设定游戏角色的种族、性别、年龄、性格、技能等特征,为玩家提供多样化的角色选择。
设计游戏的主线任务和支线任务,引导玩家深入了解游戏世界和角色故事。
目标用户画像分析
用户年龄
根据游戏类型和内容,确定目标用户的年龄范围,以便在游戏设计和
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