统一建模语言UML.pptVIP

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第六章统一建模语言UML;用面向对象方法开发软件,通常需要建立三种形式的模型,它们分别是:

〔1〕对象模型:描述系统的数据结构;

〔2〕动态模型:描述系统的控制结构;

〔3〕功能模型:描述系统的功能。

3种模型必不可少,其重要程度不同,对象模型是最根本、最重要的。;建模;海螺是什么样子的?;公认的面向对象建模语言出现于70年代中期。

90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch1993、OOSE和OMT-2等。

众多的建模语言各有优点,大多类同,但仍存在某些细微的差异,阻碍了用户之间的交流。

统一建模语言在这样的背景下产生。;1995年10月:第一个公开版本UM0.8〔UnifiedMethod〕。

1996年6月:UM改名为UML〔UnifiedModelingLanguage〕,发布UML0.9。

1996年底:UML占面向对象技术市场的85%,成为可视化建模语言事实上的工业标准。

1997年11月17日,OMG采纳UML1.1作为基于面向对象技术的标准建模语言。

UML2.0majorrevisionthatwasadoptedbytheOMGin2005.

versions2.1.1and2.1.2appearedin2007,

UML2.2inFebruary2009.

UML2.3wasformallyreleasedinMay2010

UML2.4isinthebetastageasonMarch2011;1.1.2UML简介;1.3.3UML图;UML适用于软件开发中从需求分析到测试的不同阶段:

需求获取:用例图、活动图

需求分析:类图、对象图

系统分析与设计:状态图、顺序图、合作图、活动图、部件图和配置图。

测试:单元测试用类图、集成测试用部件图和合作图、确认测试用用例图等。;1.3.3UML图;类图;对象图和包图;;类;类名称;属性;操作;类成员的可见性;对象图(ObjectDiagram);对象图(ObjectDiagram);对象图(ObjectDiagram);例子:;用例(usecase)

用例是对一组序列动作的描述,系统执行这些动作将对用例的参与者(actor,有些书翻译成“角色”)产生可以观察的结果。在图形上,用例用实线的椭圆表示,参与者用一个人形的图案表示。;5.5动态模型;通常用UML提供的状态图来描绘动态模型。

注意:

每个类的动态行为用一张状态图来描绘,各个类的状态图通过共享事件合并起来,从而构成系统的动态模型。;UML图;UML图;UML图;实例:

的状态图;UML图;UML图;UML图;进行OO方法的软件工程时的步骤;需求建模;寻找参与者;用例;用例之间的关系;包含(include);扩展(extend);扩展(extend);泛化例如;实现〔realization〕;关联〔association〕;关联〔association〕;关联〔association〕;关联〔association〕;任务解决-绘制类图;交互图和顺序图;顺序图〔SequenceDiagram〕;3.4.1顺序图〔SequenceDiagram〕;协作图〔CollaborationDiagram〕;协作图〔CollaborationDiagram〕;借书和还书操作的动态建模;任务解决;任务解决;任务解决;任务解决;包(package);2.包拥有的元素

包是对模型元素进行分组的机制,它把模型元素划分成假设干个子集。包可以拥有UML中其他元素,包括类、接口、组件、节点、协作、用例、甚至还可以包含其他子包。

对包内所包含的建模元素可以使用文本或图形的方式,加以显示。;组件图(ComponentDiagram);组件图;组件图;组件图;在图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个局部:

1.用户接口模块〔UI〕,主要负责系统和用户的交互,包括Frame类,Dialog类等。

2.业务对象模块〔BO〕,主要负责处理系统中的业务计算,如借书,还书等功能的具体操作。

3.数据存储模块〔DB〕,主要负责处理对数据的存储。

4.通用工具模块〔UTIL〕,包括系统中通用函数。;4.2.2部署图(DeploymentDiagram)

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