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当代中国二次元文化市场的发展与消费行为剖析
目录
内容描述................................................3
1.1研究背景与意义.........................................4
1.2国内外研究现状.........................................6
1.3研究内容与方法.........................................7
1.4论文结构安排...........................................8
二次元文化概述.........................................11
2.1二次元文化的定义与特征................................12
2.2二次元文化的起源与发展................................13
2.3二次元文化的核心元素..................................14
2.4二次元文化与其他亚文化的比较..........................16
中国二次元文化市场发展历程.............................19
3.1初期萌芽阶段..........................................20
3.2快速发展阶段..........................................21
3.3市场细分与多元化阶段..................................23
3.4中国二次元文化市场发展趋势............................24
中国二次元文化市场现状分析.............................27
4.1市场规模与产业结构....................................28
4.2主要细分市场分析......................................29
4.2.1动漫周边市场........................................30
4.2.2二次元游戏市场......................................31
4.2.3二次元音乐市场......................................33
4.2.4二次元影视市场......................................34
4.2.5二次元社交平台市场..................................36
4.3主要参与者分析........................................37
4.3.1互联网巨头..........................................38
4.3.2垂直领域企业........................................40
4.3.3独立开发者与创作者..................................42
4.4市场竞争格局分析......................................44
中国二次元文化消费者行为分析...........................45
5.1消费者画像............................................47
5.2消费动机与需求........................................48
5.3消费行为特征..........................................52
5.3.1购买行为特征........................................53
5.3.2内容消费特征........................................54
5.3.3社交互动特征........................................56
5.4影响消费者行为的因素..................................57
5.4.1个人因素............................................58
5.4.2社会因素....................
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